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Liste d'armée bretonnie "" : 2598 points

  • seigneur

    • Fée Enchanteresse(545pts) :

      • coût : 545pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques :

  • héros

    • 1 paladin (130pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : lance de cavalerie(4pts); bouclier(2pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu d'héroïsme (40pts); heaume du dragon (10pts);

    • 1 paladin (grande bannière) (124pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : grand heaume de gromril (30pts); épée de puissance (20pts);

  • unité de base

    • 11 chevaliers errants (256pts) :

      • coût : 11x20pts = 220pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : bannière de discipline(15pts);

    • 11 chevaliers du royaume (303pts) :

      • coût : 11x24pts = 264pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de rapidité (15pts);

    • 10 archers (65pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts);

    • 11 archers (77pts) :

      • coût : 11x6pts = 66pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(11pts);

  • unité spéciale

    • 6 chevalier de la quête (177pts) :

      • coût : 6x28pts = 168pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts);

    • 6 chevaliers pégases (360pts) :

      • coût : 6x55pts = 330pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts); porte-étendard(20pts);

    • 5 sergents montés (87pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : boucliers(5pts); musicien(7pts);

  • unité rare

    • 8 chevaliers du graal (384pts) :

      • coût : 8x38pts = 304pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : étendard de bravoure (50pts);

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

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Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
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j'espère que ma liste est sale

je l'explique un peu

Base :

*11 errants avec bannière de discipline pour un cd 8 en permanence au lieu de 7, j'y mettrais le PGB avec épée de puissance +1F et heaume de gromril (svg2+ relancable)
*11 royaumes avec bannière de rapidité pour un M9 et une charge maxi de 21 avec le paladin l'autre qui a la vertu d'héroisme donc coup fatal héroique et qui fera l'arène sanglante. Le heaume du dragon lui donnant une svg de 1+ et une invul contre le feu de 2+
* des archers dont 1 tirailleur et l'autre avec brasero donc attaque enflammé

spé
*6 queteux pour les flancs
* 6 pégases pour être sale
* 5 Sergents cav légères

rare
* 8 graaleux escorte de la fée avec étandard de bravoure (3 dé au lieu de 2 pour les tests de cd en gardant les 2 plus faible)
* 1 treb

Maintenant la fée, je vous explique c'est fun
* Sorcière Niv 4 qui connait tous les domaines
* + 2 sur ceux de la vie (donc +6 avec son niveau)
* Résistance magique 3 soit une invul à 2+ contre la magie puisque RM + bénédiction
* elle peut bénir une fig qui aura tout le temps +1 pour toucher par contre s'il pert la bénédiction elle et lui perdent 1PV
* la bénédiction de son escorte donne une svg invul à 5+ tout le temps, même les ptites forces
* cause la peur, et la terreur contre les skavens, les O&G, les hommes bêtes
* pas besoin de prier JE PEUX COMMENCER YAHOUUUUUUUUU
* toute fig en contact socle à socle doit faire un test d'I ou perdre 1PV
* la licorne +2F en charge, cause la peur, Rm2, attaque magique
* calice donne un sort du ciel gratuit lancé auto par tour, si on tire la comète après il marche plus par contre
* ceinture invul de 4+
* crapaud +1 dé dissip +1 dé de pouvoir

alors ? Laughing

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CA à l'air pas mal du tout maintenant prie avant pour les lancer de dé elf elf

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Ton premier paladin, tu n'as pas une arme magique à lui fourer, ou une arme lourde. Car si la charge ne suffit pas à faire rompre l'adversaire, tu est englué. Le +2F de l'arme lourde ou magique peut te dépanner...

Si tes Graaleux escorte ta fée, il lui faut un canasson ?

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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je pense que la fée est sur une licorne prix inclus

puis je trouve qu'il manque un petit parchemin de dissipation donc une demoiselle

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Plus Sombre que la nuit, plus rouge que le sang, j'en appel a toi Ô ténèbres. Que ceux qui me barrent la route disparaissent à jamais.

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Au fait, je recherche une version électronique (ou papier, pas trop chère) du LA Breto... Qq la possède ?

J'ai en échange, tous les codex (VF) existant + les suppléments (VF) sauf APO.

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Mes jeux pratiqués :
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oui licorne incluse

pour le 1er palouf il a le coup fatal héroique donc 6 suffit quelquesoit la force, si je lui donne la faveur de la fée il a +1 pour toucher donc plus de chance de faire un 6 pour blesser

pour le pam j'ai essayé d'en caser un ça passe pas, tant pis de toute façon je vais jouer ultra offensif, charge à fond et magie à fond

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1er test contre Christophe et ses nains

Liste naine avec du tirs et de l'anti magie
L'antimagie lui a été précieuse car ma fée n'a rien fait (jeu de mot Razz )
Mon héros héroïque a coup fatalisé le général nain
l'invul m'a beaucoup aider car elle a arrêter bon nombre de traits de balistes et de boulets de canons
le gyrocopter m'a empoisonné la vie mais bon c'est son job
j'ai oublié je sais pas combien de fois le piétinement des pégases (mais moins celui de la licorne bizarrement)
Ma PGB bien que morte a quand même été bien, retenant la horde longtemps et tuant le gyrocopter
les pégases ont eu du mal a tué 4 servants Rolling Eyes
le treb a tué quelques nains et une baliste
les archers totalement inutile mais contre de l'E4 armuré c'est normal
mes errants se sont fait ratatiner contre du brisefer je crois, les royaumes contre la horde et les graaleux contre l'enclume, enclume qui m'a fait mal

voilà, en attente d'un 2ème test n'hésitez pas à vous proposer

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Je me dévouerais pour te relouer dessus avec mes GdC de Tz... Cool
On la feras dans le cadre du "Défi..." ?

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ok et ok
par contre je te demanderais juste de pas faire une armée spécialisé contre ma liste. Tu peux la faire aussi dure que tu veux mais pas anti

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herbert a écrit:
ok et ok
par contre je te demanderais juste de pas faire une armée spécialisé contre ma liste. Tu peux la faire aussi dure que tu veux mais pas anti
C'est ce que je comptais faire, une liste de tz générique...

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2ème test contre les RDT de florent

en gros je gagnais la partie jusqu'au dernier tour dans lequel je perd mes graaleux + ma fée soit 1000 pts d'un coup

le roi sur char a lui tout seul me prend donc mes royaumes mes pégases mes graaleux et ma fée Neutral

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dur^^

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bon le 3ème test contre le chaos avait été une défaite, bah le 4ème contre les skavs de Ewan aussi
3 défaites, 1 nul je suis très sceptique sur ma liste lol
Bon j'ai quand même coup fataliser une abomination, mais alors l'autre abomination qui se relève avec tous ses points de vies aie Sad

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nouvelle défaite face à Ratm

je crois que samedi la cuillère de bois me tend les bras

d'ailleurs je parlais avec Benoit hier, je suis même pas sur d'avoir gagné une seule bataille en V8 à part celle du tournoi de noisiel Neutral

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herbert a écrit:
je crois que samedi la cuillère de bois me tend les bras
C'est sur que samedi, ils vont te violenter sévère... Heureusement, Sébastien sera là pour te consoler...

Ta liste en elle même n'est pas crade. 2 trébuchets et 2*3 Pegases auraient été plus crade. De plus, tu a une fause cavalerie lourde (svg à 2+ au lieu du 1+ de l'empire, GdC). Perso, je ne jouerais pas ma cav en fer de lance de l'armée mais en cavalerie de flanc soutenant les gueux du centre.

Bon, je suis pas un expert Breto, mais la cav Merco a le même pb

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herbert a écrit:
...

Hier soir, tu as modifier ta liste pour avoir quoi approximativement? j'ai l'impression qu'il y avait beaucoup plus de chevalier du royaume.


Sinon Déjà discuter mais il te faut 2 voir 3 trebuchet pour gerer les pack et faire sauter l'indomptable, il te permettront aussi de gerer les monstres avec le hit. (Hier ouille les 17 lanciers+ champion mort en un coup=> 180 point)


Dans les bon points que je vois rarement chez les joueurs de battle:
bonne utilisation de ta cavalerie légère alors que j'avais l'ascendant avec eux.
En combat, avant combat, post combat, bonne utilisation des reformations.
Sur le deplacement, placer une unite de chevalier en retrait de la ligne de front et pas dans la direction de fuite te permettant au tour suivant de contre charger (tu as tuer mon dragon avec ça :'( ).




Dans la magie, tu as était trop prudent et cela n'a même pas été payant vu le fiasco final. (ne pas lancer les êtres du dessous sur des pack d'infanterie elfes, c'est vraiment domage. Tu aurais pu sniper ma sorcière, faire sauter un pack de lancier etc...)

Sinon pour moi, les grosses erreurs:
c'est le mauvais positionnement des pégases
ne pas avoir gérer mes lions blanc avec ton trébuchet ou à la magie. Les bucherons se sont transformer en boucher.
Me charger sans avoir fait sauter l'indomptable.



Dans les problèmes de ta liste:
Ta sorcière, même avec ses règles et sa monture ne sont pas faite pour aller au corps à corps.
Je la jouerais à l'arrière avec les archers et l'envoyer au corps à corps avec les archers en protection du trébuchet (tu peux probablement gerer les unités light qui tenterons d'engager le trebuchet).
Actuellement, c'est des points trop facile à obtenir au corps à corps vu qu'elle est au coeurs de la mélée et quand elle meurt, tu te fait balader en magie avec rien pour dissiper et elle te prendre 2 solt de cavalerie qui pourrait etre des attaques de chevaliers.
Un bon joueur (pas moi) aurait concentré ses attaques dessus et tu n'aurais jamais eu le temps de te guérir avec la magie de la vie.


Dans ta formation, j'ai trouver que les chevaliers errants et les chevaliers du royaume avait la même fonction. Peut-être le manque de place en largeur mais ils ne m'avaient pas paru pertinent de les avoir. Je baisserai à 6 chevaliers une de ces unités.


J'aime beaucoup tes chevaliers de la quêtes, un skin qui déchire, un gros mouvement, leur force de 6 te permet de gérer les truc en armures, les armées à endu 4 même si tu ne charges pas. En gros, il continue à être efficace si le combat s'éternise contrairement à ... tout tes autres chevaliers. J'en mettrait un pavé beaucoup plus gros. Surtout qu'il faut absolument de la riposte vu que tu frappes en dernier. C'est l'unité qui doit avoir beaucoup gagné en V8 avec la riposte.



Sinon niveau évolution, je mettrait un deuxième mage niveau 2 avec la magie de l'ombre pour sniper les grosses bestioles ou personnage blinder et avoir au moins un parchemin anti-magie (ou equivalent) car la, tu es vraiment light en cas de coup dur ou de combo cheat qui ne manqueront pas d'apparaitre.

Je mettrais aussi un perso avec la couronne de commandement (rend tenace) et un objet protection contre la magie sur l'énorme unité de chevalier du royaume avec la grande bannière. ça te permettrait d'avoir une unité qui tank et qui tien un ou plusieurs tours en attendant la charge des autres chevalier.
Cela te permettrait d'avoir une grosse unité centrale solide et qui ne fuit pas et tu pourrais axer ton armée la dessus pour lui donner plus de synergie.




Bien sur, tout ça, c'est que des avis persos. J'espère que ce sera constructif.

edit: vu que tu prete des pégases, tu peux p'etre demander des trebuchet à quelqu'un sur T3.

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je suis d'accord dans les grandes largeurs, maintenant la liste est faite depuis longtemps, si c'était à refaire je prendrais sinople, je pensais pas que la fée était aussi naze, maintenant je vais jouer cette liste en va tout en essayant de surprendre l'adversaire par la rapidité

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On est d'accord mais je te propose des ajustements au niveau de l'equipement de tes perso, je te change pas de perso spécial la :p

Pour moi, la magie de la vie, c'est du defensif (hors sort 6 avec 24 pouce de portée).

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Kermit a écrit:
Mention spéciale a ma partie vraiment intense contre Damoule, et à mon adversaire Breto avec son héros vertu coup fatale héroïque en très grande forme.
C'est notre Sam ?

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ouaip

ma seule victoire ^^

En tout cas j'ai eu un très riche enseignement c'est que j'ai vu à l’œuvre l'autre breto et il a fini 5ème. J'ai vu comment gagner puisqu'il jouait un flying circus avec full fer de lance et double trébuchet et ça m'a appris que je ne pourrais jamais jouer ça parceque c'est dégueulasse et pas drôle drunken
donc je ferais ptete jamais de gros résultats mais je préfère ça, à sortir un truc pareil

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vertigo , c'etait pas le gros bourrin de notre tournoi de l'année derniere? on dirait qu'il s'est fait rincer.

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si mais il a pas participé hier

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Pas de bol de tomber contre un membre du club
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j'avoue ils ont abusé sur coup là. Poule de 8 avec les 3 HL dedans

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D'après les photos, les décors et tables me semblent "légers" en terme de hobby... J'ai l'inmpression que certaines nappes de jeu étaient très bof...

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ouaip nappe en papier wacko

Sinon anecdote si vous rencontre Blustyle joueur CV ou RDT (ici RDT en l’occurrence). Monsieur fait son grand joueur fairplay et sympa. Mais avec mes pégases j'avais réussi à tout contourner pour me choper sa catapulte et son arche.

Pour m'en empêcher Mossieur à mesurer l'espace entre chaque pégase (tirailleur donc 1ps) et ses serpents pour arriver à avoir un espace entre mon pégase et son serpent d'environ 0.8 ps et m’empêcher de m'y mettre.

Bravo le fair play j'applaudis des 2 mains

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Un coup de pied bien fort et bien placé sur un pied de la table (simulation de secousse sismique) et l'écart était fait!

Twisted Evil

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En clair, un tournoi d'anthologie pour lequel tu ne te battras pas pour y retourner....

C'est ce genre de tournoi qui me fait apprécier les tournois 40k... et notamment les JBS, la convention JBS du WE du 2-3 fut que du bonheur, et la gueule de mme n'a rien gacher.... angel

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En clair, un tournoi d'anthologie pour lequel tu ne te battras pas pour y retourner....


Pas du tout d'accord vampire , c'était un très bon tournoi (je dis pas ça parce que je fini 1er Razz ), mais l'orga était bonne l'ambiance sympa, les scénarios pas mal (obligeant à diversifier son armée (certaines armées bourrines n'ont rien pût faire grâce à eux).

Moi je resigne sans problème, les décors étaient bien (peut-être un petit manque sur certaines tables).

Effectivement les nappes s'est moyen, mais le club est très récent (9 mois d'ancienneté) et n'a donc pas encore beaucoup de tables, donc il faut être clément la dessus.

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perso je reproche pas les listes, on le savait tous à l'avance

dans l'ensemble c'est un bon tournoi auquel je reproche juste les nappes en papier avec des dimensions cheloues, le fait qu'on soit tous dans la même poule, la bouffe et enfin le manque de fair play de certains

le reste nickel

Quant au JBS on sait tous que ce sont les dieux de l'orga mais bon ils ont une salle qui déchire avec barbec derrière on pourra jamais rivaliser

et 40k ou battle n'a rien à voir. A noisiel les tournois (au début) étaient au poil

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Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
*********************
Armées prêtes à jouer :
Spoiler :

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C'est selon mes critères :
- No-limit, j'aime pas
- Adversaire pinallant le 0,2 pouce pour une formation tirrailleur. Perso, cela me gache la journée...
- 3 grosse défaites
- Nappes papiers. C'est vrai que suis habitué à du lourd coté décors dans les tournois auxquels je participe...

Le seul point positif, de mon avis d'extèrieur, ce sont les scénarios qui sortent du GBR. En cela, je les félicite.

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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enfin le manque de fair play de certains


- Adversaire pinallant le 0,2 pouce pour une formation tirrailleur. Perso, cela me gache la journée...


Voir même pour moi un gros tricheurs lors de la finale où ma défaite (de 100pts) a été transformée en victoire pour une tentative de vol caractérisée.
Mais ce genre de joueurs, tu peux les retrouver dans n'importe qu'elle manifestation et le tournoi ne peut-être blamer pour cela.

- No-limit, j'aime pas


C'est une façon de concevoir le jeu, se n'est pas ma façon de jouer préferée également Sad

le fait qu'on soit tous dans la même poule


Il est vrai que cela aurai pût être mieux gérer, mais moi ils m'ont inscrit en tant que FBJ car je fais aussi partie du club.

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il a essayé de te voler comment le gars ?

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il a essayé de te voler comment le gars ?


Déjà je précise que le mec jouait 2X35 gardes des cryptes, 2X40 goules, 1NV4, 1NV2 avec tous les sorts de la mort, 1 NV1, et 1 roi revenant GB, super à affronter et à jouer je penses d'ailleurs Shocked

A la 1ère partie, l'orga se rend compte qu'il a un PAM sur le roi revenant ( passé à travers lors de la correction de liste).

Apparement le joueur décide donc de modifier lui-même sa liste en mettant le PAM sur un autre perso et de remplacer l'objet par un autre sur le roi revenant sans en informer l'oga (qui pensait que le joueur avait compris qu'il ne pourrait pas jouer son PAM).

Donc venons en à notre partie, je rame grave avec un flanc refusé histoire d'éviter la bataille car je n'est rien pour le prendre de face , j'essaye donc d'engluer avec les esclaves et de mettre toute ma magie sur les goules bloquées.

Au dernier tour il m'a prit 1 patés d'esclaves uniquement et moi rien, il me reste mon 6ème tour, je lance un 13ème sort car il reste 4 goules et un vampire NV 2 dans son paté.
Je fais 25 et là il me sort le PAM (sauf qu'à ce moment là je ne connais pas encore l'histoire de la 1ère partie avec le roi revenant) eek , et gagne donc de 100pts tout rond.

Heureusement Valius passe à ce moment là pendant que nous debriefons la bataille avec mon adversaire, et lui demande d'où il sort le PAM. twisted

Le joueur lui explique qu'il à modifier la liste en toute bonne fois afin de faire rentrer le PAM, moi je dis que s'il à virer un autre objet pour le rentrer se n'est pas grave ça peut arriver, mais qu'il aurait dû en informer les orgas.

Néanmoins je demande à voir sa liste pour voir s'il est vraiment de bonne fois ortho2 ( je ne suis pas un jambon non plus).

Et là, je m'aperçois avec Valius que le mec à le PAM+ le periapte noir (2 objets cabalistiques) sur le NV4 nain . Il essaye de dire discretement à Valius qu'il est de bonne foi et qu'il n'a pas utilisé le periapte de la partie et là je fulmine et signifie à Valius qu'il l'a utilisé à tous les tours de jeu.

Conséquences gros sermon et le mec balbutie et cherche des excuses , il a donc eu partie perdue car il ne fallait pas abuser dans le foutage de gueule des orgas et de moi-même. Twisted Evil monstre .

Donc liste et joueur à surveiller s'il vient chez nous, car rien ne dit qu'il n'a pas grugé les autres joueurs sur les 2 autres parties.

Désolé pour la tartine à lire, mais je suis expansif

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ça fait du bien de se défouler, tu as raison!

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ah oui c'est l'histoire du PAM

Valius a bien fait

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On fera un tournoi sans PAM Razz

Plus sérieusement c'est le genre de gars tu rentre chez toi tu es dégouté de la journée. Sinon Herbert moi je lui aurait dit que pour quelqu'un qui se veux Fair Play il ne faisait pas beaucoup d'effort.

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Un joueur fait cela en première partie, c'est plouf mallette, et c'est le joueur tampon qui le remplace....

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Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
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WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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Un joueur fait cela en première partie, c'est plouf mallette, et c'est le joueur tampon qui le remplace....


Oui, mais c'était un joueur débutant qui semblait visiblement avoir des lacunes, donc ils ont laissé une chance.

Cela a permis de constater comment il jouait vraiment après.

Enfin un débutant qui jouait une armée telle que celle-là j'étais un peu suspicieux dés le début.

C'est pas demain qu'il se fera une brochette de Queek, c'est de la vieille carne Very Happy

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queek queek a écrit:
Un joueur fait cela en première partie, c'est plouf mallette, et c'est le joueur tampon qui le remplace....


Oui, mais c'était un joueur débutant qui semblait visiblement avoir des lacunes, donc ils ont laissé une chance.

Cela a permis de constater comment il jouait vraiment après.

Enfin un débutant qui jouait une armée telle que celle-là j'étais un peu suspicieux dés le début.

C'est pas demain qu'il se fera une brochette de Queek, c'est de la vieille carne Very Happy



queek nous c'est le gout Laughing

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