athanas a écrit: si je pense que nous devrions faire des scénario maison pour le fun
Il nous faudrait un retour des joueurs qui vont participer au Tournoi de Joinville sur leurs scénarios, mais les 4 sont sympas. Même le dernier, qui est une bataille rangée avec qq règles spé.
Pour mémoire :
scénario 1 BIENVENUE A JOINVILLE
champ de bataille. . La Marne coule au milieu de la table dans le sens de la longueur. Infranchissable avec 3 ponts de 6 pas de large à distances égales.
Déploiement.: ligne de bataille
Objectifs: : Avoir le plus de points de bravoure de l'autre côté de la berge ou contrôler le plus de ponts.
Règle spéciale::
- « Contrôle la berge et des ponts »: pour contrôler une berge ou un pont, il faut avoir un nombre de point de bravoure supérieur à l'adversaire sur la berge ou le pont en question.
COACHING.
La Cité de Joinville-le-Pont est connue dans les recueils pour son pont majestueux qui enjambe la Marne et qui fut le théâtre de nombreuses batailles, mais aussi pour son célèbre Bataillon.
Le bataillon de Joinville a regroupé les meilleures athlètes de tous les corps d’armée. Michel Platini, Jean Galfione ou Jackson Richardson pour ne citer qu’eux, ont sué sang et eau dans ses salles d’armes.
Pour perpétuer cette glorieuse tradition, le Fantastique Bataillon de Joinville a donc recruté le renommé Prince Tiléen Lorenzo Lupo.
Chaque armée, peu importe sa race ou son allégeance, a donc été invitée à envoyer une unité de fantassins au FBJ pour s’entraîner sous les conseils avisés du Prince Lorenzo Lupo.
Six disciplines, indispensables à la formation du guerrier, sont dispensées : lutte, course à pieds, haltérophilie, sprint, tir à la corde et yoga.
Un D6 sera donc lancé avant la phase de déploiement et le résultat sera appliqué à une unité à pieds au choix et les effets dureront pour toute la durée de la première partie uniquement.
1 : Haltérophilie, E+1
2 : Sprint I+1
3 : Lutte CC+1
4 : Tir à la corde F+1
5 : Course à pieds M+1
6 : Yoga Cd+1 (jusqu’à une limite de 10)
scénario 2 POSITION AVANTAGEUSE
Objectif: contrôler le maximum de quart de table, en utilisant la règle de point de bravoure amélioré
déploiement:
1.tirez au dé pour savoir quel joueur choisit le quart de table dans laquelle il va se déployer avec un No man's land à 6pas du centre (pour les joueurs de 40k « fer de lance »)
2.l'adversaire se déploie dans le quart de table opposé. Les joueurs alternent le déploiement de leur unités, comme décrit page 142.
Durée de la bataille: 6 tour de jeu ou timing.
Qui commence:
une fois le déploiement terminé, tirez au dé pour savoir quel joueur va jouer en premier. Celui qui a terminé de se déployer en premier ajoute +1 au résultat du dé.
Règles spéciales:
- « point de bravoure amélioré »: votre niveau de point de bravoure est de 2 pour le général plus 2 pour la grande bannière, 1 par personnage et 1 par bannière .
- « Contrôle de quart »: pour contrôler un quart il faut avoir un nombre de point de bravour amélioré supérieur à l'adversaire sur le quart en question.
scénario3 LA ROUTE DE LA BIERE VODKA
Décors :
5 bouteilles de vodka ont été perdues sur le champ de bataille à plus de 12 pas les unes des autres.
Objectifs de la bataille :
Récupérer les bouteilles et les rapporter dans sa zone de déploiement, où se trouve la bière.
Déploiement :
A plus de 9 pas de la ligne centrale. Chaque joueur lance 1D6, celui qui obtient le plus grand résultat choisi son coté de table et déploie sapremière unité et ainsi de suite etc.… (Déploiement alterné). Le joueur ayant terminé le premier son déploiement aura +1 sur le D6 quisera lancé pour savoir qui choisira de commencer ou de laisser commencer la partie.
Durée :
6 tours ou timing
Conditions de Victoire :
Vous marquez 1 point pour chaque bouteille ramassée et 1 point de bonus si vous les avez ramenées dans votre zone de déploiement.
Pour ramasser une bouteille :
-Il faut arriver au contact socle à socle n'importe quand sans toutefois être en fuite.
- 2 unités peuvent se transmettre une bouteille durant la phase "Autres Mouvements" en étant à 1
Pas l'une de l'autre.
- Une bouteille ne peut être transmise qu'une seule fois par tour.
- Une unité ne peut faire qu'une transmission et qu'un ramassage par tour.
- Les unités ne peuvent posséder qu'une bouteille à la fois.
Règle Spéciale :
- « kiki a chef? »: la solitude des avants gardes est légendaire, et l'alcool n'aidant pas, ces derniers n'ont pas entendu l'ordre de mise en marche, aussi il n'y aura pas de mouvement d'avant garde.
- « Arc en ciel »: chaque joueur jette un D6 au début de chacun de ses tours, si un joueur obtient un As toutes les unités gagnent +1 en Mouvement jusqu'à la fin de la bataille (ne fonctionne pas sur les éthérés ni sur le mouvement de Vol).
scénario 4 NOCTURNE A JOINVILLE
Objectif: bataille rangée.
Déploiement: ligne de bataille.
Durée de la bataille: 6 tour de jeu ou timing.
Qui commence:
une fois le déploiement terminé, tirez au dé pour savoir quel joueur va jouer en premier. Celui qui a terminé de se déployer en premier ajoute +1 au résultat du dé.
Règles spéciales:
- « la nuit tombe »: A début du tour lancé un dés d'artillerie pour déterminer la distance à laquelle on voit. Multiplié le résultat par 3. Si le résultat est un misfire, la jour se lève, la ligne de vue redevient normale jusqu'à la fin de la partie.
- « On y voit rien »: les tests de terrain dangereux sont ratées sur 1 ET 2
- « c'est quoi cette lumière »: tous les sorts de la lumière et de feu, ainsi que tous les sorts enflammés lancés sur une unité rendent cette dernière visible normalement (c'est à dire en tenant pas compte de la règle « la nuit tombe »)
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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)
Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)