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Tournoi interne et tournoi externe : propositions de dates

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Frederetik
Kaldrim
Blackmane
Tijoe
Ankehl
Obone
10 participants

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Hello les gens,
j'espère que le tournoi se finit bien à l'heure où j'écris. C'est pas mal comme disposition, après, pour 40K, je sais pas si 2000 pts ça tient en 2h45 ou même 3h. A réfléchir.
Je reviens donc maintenant sur les 2 prochaines échéances que je me propose de gérer.

TOURNOI INTERNE
Comme discuté aujourd'hui avec certains d'entre vous, ainsi qu'hier soir, on est en train de valider avec Valérie pour avoir les 2 salles habituelles le dimanche 22 décembre pour un tournoi interne 40K. L'idée est simple : désigner le plus beau le plus fort d'entre nous sur un format proche de celui du tournoi qu'on organise depuis maintenant 2 ans. A savoir, au niveau des grandes lignes :
- 1040 pts
- 3 parties de 3h au lieu de 4, histoire de pas commencer non plus aux aurores
- notation de peinture par les participants : chacun note les autres (si on est 8, la plus belle armée obtient 8, et on classe les autres jusqu'à 1), et ensuite on refait la moyenne, et on réattribue les notes de 1 à 8 dans le classement.
- pas de note de compo, mais là aussi chacun attribuera une note à l'adversaire qu'il va affronter
- sur table de 120*120
On attend la validation définitive pour aller plus loin.
TOURNOI EXTERNE
Je propose la date du 30 mars 2014 pour le 3e tournoi 40K. Est-ce que nos supports techniques usuels seront dispo? Qui pour remplacer Tijoe à la cuisine puisqu'il va jouer?Laughing 

REQUETE IMPORTANTE
Plusieurs d'entre vous font régulièrement du tournoi, aussi, maintenant que la V6 a un peu plus d'un an, pourriez-vous partager ici, à la suite de ce thread, le ou les scénars que vous avez particulièrement aimé? Il faut qu'on commence à plancher sur le thème, et trouver des scénars intéressant qui pourraient le cas échéant être liés.
D'avance merci!

NicoO

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Je pars pas gagnant sur la peinture moi Very Happy

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Obone a écrit:

TOURNOI INTERNE
suis partant pour participer

Obone a écrit:
TOURNOI EXTERNE
30 mars 2014 pour le 3e tournoi 40K. Est-ce que nos supports techniques usuels seront dispo?
dispo pour la cuisine
Obone a écrit:
Qui pour remplacer Tijoe à la cuisine puisqu'il va jouer?Laughing 
NicoO
pour jouer on en reparlera Laughing Razz Laughing car un remplaçant va être très dur à trouver lol! lol!

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Tijoe a écrit:
Obone a écrit:
Qui pour remplacer Tijoe à la cuisine puisqu'il va jouer?Laughing 
NicoO
pour jouer on en reparlera Laughing Razz Laughing car un remplaçant va être très dur à trouver lol! lol!
Si c'est que cela, je te remplace à la cuisine sans soucis...Very Happy 

_________________
Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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Pour le tournoi interne, restrictions ou pas?

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Du CUB 7.


*********************************************************************************
Scénario 1 : "Il faut sauver le soldat Babouche"
Historique : Alors que votre armée progresse dans les ruines de Coubrongrad, le quartier général vous charge d'une mission spécifique. Un de vos plus valeureux capitaine, Laurent Bourdichon, a été envoyé en mission d'avant-garde il y a une semaine. Le QG est sans nouvelle de sa part depuis 2 jours. Or sa présence est réclamé de toute urgence pour être conduit à l'astroport afin de mener une contre-insurrection sur Constantinople prime et réduire les rebelles de la place Tak S'Im. Vous devez absolument le récupérer avant l'ennemi et l'exfiltrer afin de l'amener à bon port.

Déploiement: marteau et enclume (GBN page 119)
Les deux reliques sont placées au milieu de la table à 12 pas du bord de table et 24 pas l'une de l'autre.

Objectifs :
Mission principale : Sauvez les twins. Laurent Bourdichon est en réalité accompagné de son frère jumeau. Tous les deux comptent parmi les reliques les plus précieuses du chapitre JBS. Chacun d'entre eux compte comme une relique au sens de la page 131 du GBN. Le contrôle de chaque relique fait marquer 4 points de victoire.
Mission secondaire. 1er sang (1 point), briseur de ligne (1 point).

Règles spéciales :
Combat nocturne (GBN p124) automatique au 1er tour.
Réserves (GBN p124).

*********************************************************************************
Scénario 2 : "J'ai paumé mes valises !"

Historique : A l'issue de votre 1ère mission, vous avez réussi à récupérer le soldat Bibouche (ou son frère ou sa dépouille). Sur le chemin de l'astroport, dans les ruines de Coubrongrad et au milieu des pillages, le soldat Bibouche vient de s'apercevoir qu'il a perdu ses précieuses caisses renfermant l'arme secrète nécessaire pour pacifier la place Tak S'Im, la fameuse Ch'im Ay blue.
le quartier général vous intime de faire demi-tour et de récupérer les caisses de matériels du soldat Bibouche avant le départ de son astronef.

Déploiement: Frappe d'avant garde (GBN page 119)
Placement des objectifs : Chaque joueur place à tour de rôle et face caché 3 objectifs valant 1 point, 2 point et 3 points pour celui qui les contrôle. une fois tous les objectifs placés leur nombre de points et révélé à l'adversaire.

Objectifs :
Mission principale : contrôler les objectifs (3 points)
Mission secondaire : premier sang (1 point) et tuer le seigneur de guerre (1 point).

Règles spéciales :
Combat nocturne (GBN p124).
Objectifs mystérieux (GBN p125).
Réserves (GBN p124).
Reconnaissance : toutes les unités de type infanterie sauf les personnages sont opérationnelles à l'exception des unités qui ne peuvent jamais l'être (nuées, etc.).

*********************************************************************************

Scénario 3 : "Confusion"
Historique : Ça y est, vous avez enfin terminé avec le soldat Bibouche et lui avez claqué une bise avant son grand départ. Vous pouvez désormais vous consacrer à vos missions classiques d'occupation de terrain. Les combats font rage dans Coubrongrad et la confusion totale règne sur la ville. Les assauts succèdent aux contre-assauts. L'état-major vous charge de prendre le contrôle des bâtiments les plus élevés afin de pouvoir une vision précise des opérations à mener. Le souci est que vos adversaires ont reçu la même mission et que vos forces sont engagées dans divers endroits du quartier.

Déploiement: quart de table à l'ancienne. Divisez la table en 4 quarts de table. Le résultat le plus élevé choisi son quart de table. Il peut alors déployer son armée dans cette zone et à plus de 12 pas du centre de la table.

Objectifs :
Mission principale : vous devez prendre le contrôle des 4 bâtiments les plus élevés de la table de jeux. (2 points par bâtiment contrôlé). Pour contrôler un bâtiment vous devez avoir une unité opérationnelle à l'étage le plus élevé du bâtiment. Les unités d'élites sont opérationnelle pour ce scénario à l'exception des unités qui ne peuvent jamais l'être (nuées, etc.).
Mission secondaire : vous devez profiter de la confusion pour tenter d'éliminer les officiers/commandants adverses. Tuer le seigneur de guerre adverse rapporte 2 points.

Règles spéciales:
- Réserves (GBN p124).

*********************************************************************************

Scénario 4 : "Assaut final"
Historique : Le contrôle des bâtiment effectué lors de votre dernière mission à permis à l'état-major d'établir un plan d'action qui permettra à vos forces de submerger l'ennemi et de conquérir Coubrongrad. Au milieu des ruines, des bâtiments en flammes, des pilonnages d'artillerie, des soldats puants, couverts de vermines, essuient leurs fusils lasers ou autres armes xénos, et émergent de leurs couverts. Votre mission est de guider ces hommes (ou ces bêtes) au combat final. Vous devez écrasez votre adversaire. L'ordre du jour de campagne est simple : Viva la muerte !

Déploiement: aube de guerre (GBN page 119).

Objectifs :
Mission principale : KP. A la fin de la partie, chaque joueur marque 1 point de victoire pour chaque unité ennemie qui a été complètement détruite. Les unités qui, à la fin de la partie, battent en retraite ou ne sont pas sur la table comptent comme ayant été détruites. Les personnages indépendants et les transports assignés sont des unités à part entière et octroient des points de victoire s'ils ont été détruits.
Mission secondaire : briseur de ligne (1point) et dernier sang (la dernière unité, quel que soit son type, retirée comme perte au cours de la partie fait marquer 1 point de victoire au joueur adverse en fin de partie).

Règles spéciales:
- Réserves (GBN p124).
- Combat nocturne automatique a partir du tour 3 et nuit noire à partir du tour 4 (pas de tir à + de 24ps).


1 et 2 pas mal, mais le 2 a un soucis, trop d'objo pour du 1000 points, et comme on place nous même les objo, il y a pas d'intéret.
3, pas jouable.
4 de la bash.

Idéalement, pour éviter les dérives sur les listes, on devrait poster sa liste, et se la faire auto-limiter par les autres, de façon à avoir des listes de puissance équivalente.

_________________
Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

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Ankehl a écrit:
Pour le tournoi interne, restrictions ou pas?
Si on part sur du 1040, il servira à tester les scénars du futur tournoi externe, donc restrictions.

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blackmane a écrit:
Si on part sur du 1040, il servira à tester les scénars du futur tournoi externe, donc restrictions.

Monsieur l'organisateur, votre avis sur la question?
Et si on restreint, ça ressemblerai a quoi comme restrictions? Celles habituelles?

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blackmane a écrit:
...., donc restrictions.

Embarassed où peut on les trouver rapidement Rolling Eyes

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Trucs standards
- 1 volant ou CMV
- Pas de triplette Troupes
- Pas de doublettes autres
- 1 QG
...

Je dis ça, mais Obone décide...

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Dispo pour participer au tournoi interne.
Et dispo pour aider au tournoi externe.

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blackmane a écrit:
Trucs standards
- 1 volant ou CMV
- Pas de triplette Troupes
- Pas de doublettes autres
- 1 QG
...

Je dis ça, mais Obone décide...
Je vois ça comme un triumvirat, l'orga de notre tournoi 40k, pas comme mon seul bébé...Very Happy 

Oui les restrictions seront dans la veine du tournoi pour éviter des parties à sens unique autant que possible. Et effectivement préparer un peu le tournoi aussi.

NicoO

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Du coup, c'est qui le troisieme larron?

J'ai pas réussi a trouver les précédentes restrictions, du coup, on pourra les avoir? Que je prépare ma liste

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On peut metre en place aussi un pool de point permettant de libérer certains capacités...

Par exemple :
Ligne de défense - 2 pt de stratagème
Emplacement d'arme - 1 pt de stratagème : Un Autocanon quadritube ou un Canon laser icarus Cf GBN, doit être utilisé en conjonction d'une Ligne de défense
Bastion - 3 pts de stratagème
Soutien blindé - 2 pts de stratagème
Permet de jouer un Véhicule de Blindage 14 dans votre liste d'armée pour le coût codex indiqué.
Soutien aérien - 3 pts de stratagème
Permet de jouer un aéronef ou une créature monstrueuse volante (qui compte dans la limite de 0-2 Créature monstrueuse) dans votre liste d'armée pour le coût codex indiqué. .
Le Helldrake équipé d'un conflagrateur n'est PAS autorisé.

En fait, l'achat de capacité débloque des accés à ton dex qu'un général d'une armée de 1000 point n'aurait pas, mais qu'il aurait pu ramener...

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Dans ce cas, faudrait voir si on peut faire aussi des stratagèmes plus généraux (parce que la, si je part en Tau, par exemple, mes points me servent à rien)

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Dommage, encore 2 manifs programmées un dimanche. Ce sera donc encore sans moi.
Aller à la messe ou guerroyer il faut choisir.

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Frederetik a écrit:
Dommage, encore 2 manifs programmées un dimanche. Ce sera donc encore sans moi.
Aller à la messe ou guerroyer il faut choisir.
Alors moi je dirais, on te garde sous le coude, des fois qu'on soit un nb impair, auquel cas ça sera bien d'avoir un joueur tampon. Parce que tu pourrais sans doute être là après la première partie.
Et on peut même te garder tout court, hein, c'est moi qui organise donc je fais comme je veux...Wink

NicoO

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Quid des restrictions? Histoire que je puisse faire quelques listes a tester avant de valider définitivement ma liste.

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C'est confirmer pour la date ?
On aura besoin des tapis et de tables ?
Qui participe ?

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je suis intéressé pour jouer le tournoi avec mes Nécrons suivant la date ^^

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soyanlo a écrit:
je suis intéressé pour jouer le tournoi avec mes Nécrons suivant la date ^^

Ce serait le 22 décembre, si on peut toujours avoir les locaux

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Pour les restrictions, est ce que c'est ca:


Armées:
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1040 pts, avec le schéma modifié suivant:
- 1 QG (y compris les choix invisibles) Cela signifie un seul choix de QG max, y compris pour les SW, et pour les BT (qui sont donc obligés de ne prendre que le champion). De même, les choix invisibles (Démon majeur SMC, Prêtre ou Technaugure GI,...) peuvent être pris comme choix de QG. Il est donc possible de faire commander son armée GI par un prêtre par exemple.
- 2-4 Troupes
- 0-2 Elite
- 0-2 Attaque Rapide
- 0-2 Soutien

Règles spécifiques à ce tournoi:
Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:
- 0 perso spé ou nommé
- 0-1 blindage 13 ou 14
- 0-1 Volant par armée ( !!! une CMV est un volant)
- 0-2 Créatures monstrueuses (! Si CMV, alors 0 autre volant)
- Pas d'alliés
- pas de doublettes autorisées sauf parmi les troupes
- Pas de triplettes autorisées (y compris troupes) sauf parmi les armées suivantes:
....o Les codex ayant une entrée unique en choix de troupes (par contre, le ctrl C/V sera sérieusement sanctionné)
- Obligation d’avoir au moins 2 unités opérationnelles
- 80 figurines maximum (pour avoir une chance de jouer 5 tours au moins 1 fois)
- Restriction SW:
....o Pas d'armure terminator pour les loups solitaires (parce que c’est pas fluff !!!!)
- Restriction Eldar:
....o 0-1 holochamp
- Les armes énergétiques : la différenciation doit être faite sur la liste d’armée. Epée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites
- Vous devez indiquer sur votre liste d'armée quel type de trait aura votre seigneur de guerre - interdiction d'en changer durant le tournoi.
- Vous devez indiquer sur votre liste d'armée dans quel type de discipline seront tirés les sorts de votre éventuel psyker - interdiction d'en changer durant le tournoi.
- Le Champion de l'Empereur des BT peux avoir un trait de seigneur de guerre.
- Les fortifications seront placées APRES les décors, juste avant le déploiement du premier joueur. Il est interdit de déplacer les décors pour positionner ces fortifications.
Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.
En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions du PAJO seront appliquées, sauf les parties OPT.


Dernière édition par Ankehl le Lun 25 Nov 2013 - 15:36, édité 1 fois

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Grosso modo. Depuis il y a eu pas mal de sortie de dex, et un meilleur retour V6.
Tu supprimes tous les nommés, tu autorises 1 bl13/14 par armée. Pas d’alliés, ni de forteresse.

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Et tu pénalises les gros porcs. Pas comme à Noisiel où j'ai été pénalisé autant que mes adversaires avec volant parce que j'avais une triplette de SCOUTS.
Sinon je vais me débrouiller pour être là.

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T'avais parlé de 2 CM max, il me semble, aussi. J'ai mis a jour le pavé que j'avais mis

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Le Bl13 pour les Nécrons c'est 1 seul quand même ? Car au premier dégas il passe BL11...
Donc un seul véhicule Mad 

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soyanlo a écrit:
Le Bl13 pour les Nécrons c'est 1 seul quand même ? Car au premier dégas il passe BL11...
Donc un seul véhicule Mad 
Depuis le nouveau codex, ca n'a du m'arriver qu'une fois de voir mon blindage effectivement réduit à 11 (soit c'était du superficiel, soit j'explosais...), donc c'est plus facilement un BL13 qu'un BL11.

Par contre, tu peux prendre un volant avec :p

Dernière édition par Ankehl le Lun 25 Nov 2013 - 16:04, édité 1 fois

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Ok je vais surement en prendre un mais du coup je vais avoir besoin d'une 2ème partie initiatique pour apprendre à les jouer Very Happy 

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J'étais dispo samedi, mais quelqu'un a pris la place :p

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Pour les limitations, c'est ce que l'on avait sorti au début de la V6, donc on pleure pas. Et pour la triplette de scout, j'aime la bio-diversité d'un dex.

Et je rajouterais qu'elles ne sont qu'indicatives, car c'est Obone qui statuera.

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blackmane a écrit:
Et pour la triplette de scout, j'aime la bio-diversité d'un dex..
Adieu, donc, les armées à thèmes et le fluff. Vive les armées optimisées et bourrines.

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Frederetik a écrit:
blackmane a écrit:
Et pour la triplette de scout, j'aime la bio-diversité d'un dex..
Adieu, donc, les armées à thèmes et le fluff. Vive les armées optimisées et bourrines.
La limitation triplette est là pour une raison précise
- Pas de triplette de "Plagues Marines dougle fuseurs/plasma"
- Pas de triplette de "Chasseurs Gris totem, wulfen, double fuseur/plasma"
- Pas de Triplette de "Garde inquisitoriale fourrées dans un razor double psy"
- ...

Certe, on empêche la triplette de scouts, mais :
- 3 * 10 scouts, capés, sergent avec hache nrj, combi-fuseur/plasma/graviton + 4 sniper, 1 lm, fourrés dans un LS storm... C'est fluff/thématique, mais cradeuuuu..

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blackmane a écrit:
La limitation triplette est là pour une raison précise
- Pas de triplette de "Plagues Marines dougle fuseurs/plasma"
- Pas de triplette de "Chasseurs Gris totem, wulfen, double fuseur/plasma"
- Pas de Triplette de "Garde inquisitoriale fourrées dans un razor double psy"
- ...
Ça c'est thématique mais pas fluff.

Certe, on empêche la triplette de scouts, mais :
- 3 * 10 scouts, capés, sergent avec hache nrj, combi-fuseur/plasma/graviton + 4 sniper, 1 lm, fourrés dans un LS storm... C'est fluff/thématique, mais cradeuuuu..
Tu me crois capable de faire ça ? Bon va falloir que je refasse ma liste.

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Frederetik a écrit:
Tu me crois capable de faire ça ? Bon va falloir que je refasse ma liste.

Ben pas forcément toi, mais vu que ce sont des règles standards de tournoi externe, y a des gens qui sont capables de le faire, ce genre de truc

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Frederetik a écrit:
blackmane a écrit:
La limitation triplette est là pour une raison précise
- Pas de triplette de "Plagues Marines dougle fuseurs/plasma"
- Pas de triplette de "Chasseurs Gris totem, wulfen, double fuseur/plasma"
- Pas de Triplette de "Garde inquisitoriale fourrées dans un razor double psy"
- ...
Ça c'est thématique mais pas fluff.
Faux, c'est super fluff...
Armées de la Death guard
Seigneur du Chaos de Nurgle
3 unités de Plagues Marines dougle fuseurs/plasma, rhino
5 Havoc de Nurgle, 4 autocanon
5 Havoc de Nurgle, 4 LM
Environ 1000 points de vomito. Et encore, j'aurais pu remplacer les havocs par des Obli de Nurgle

Pour les Chasseurs Gris, ils représentent 80% des effectifs de compagnie SW, les Griffes, Longs crocs, Gardes Loups sont largement minoritaires...
Donc, fluffiquement parlant, les armées SW devraient avoir que des Chasseurs gris, et ils sont la meilleure unités de SM existante (rapport qualité/prix)

_________________
Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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Ankehl a écrit:
Frederetik a écrit:
Tu me crois capable de faire ça ? Bon va falloir que je refasse ma liste.
Ben pas forcément toi, mais vu que ce sont des règles standards de tournoi externe, y a des gens qui sont capables de le faire, ce genre de truc
Je sais, mais je vous taquine. Quant à moi je continuerai à jouer bisounours.

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blackmane a écrit:
Frederetik a écrit:
blackmane a écrit:
La limitation triplette est là pour une raison précise
- Pas de triplette de "Plagues Marines dougle fuseurs/plasma"
- Pas de triplette de "Chasseurs Gris totem, wulfen, double fuseur/plasma"
- Pas de Triplette de "Garde inquisitoriale fourrées dans un razor double psy"
- ...
Ça c'est thématique mais pas fluff.
Faux, c'est super fluff...
Armées de la Death guard
Seigneur du Chaos de Nurgle
3 unités de Plagues Marines dougle fuseurs/plasma, rhino
5 Havoc de Nurgle, 4 autocanon
5 Havoc de Nurgle, 4 LM
Environ 1000 points de vomito. Et encore, j'aurais pu remplacer les havocs par des Obli de Nurgle

Pour les Chasseurs Gris, ils représentent 80% des effectifs de compagnie SW, les Griffes, Longs crocs, Gardes Loups sont largement minoritaires...
Donc, fluffiquement parlant, les armées SW devraient avoir que des Chasseurs gris, et ils sont la meilleure unités de SM existante (rapport qualité/prix)
Bon c'est vrai que je ne connais pas le dex SW.

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Perso, mais c'est pas moi qui décide, c'est limitation via postage de liste.
Chacun poste sa liste, et si on trouve une liste trop déséquilibrée, on demande une modif au proprio (en plus ou en moins).

_________________
Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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blackmane a écrit:
Perso, mais c'est pas moi qui décide, c'est limitation via postage de liste.
Chacun poste sa liste, et si on trouve une liste trop déséquilibrée, on demande une modif au proprio (en plus ou en moins).

Messieurs, je vous vois avec plaisir vous tripoter la b* les méninges, mais je n'ai hélas pas de temps à consacrer pour le moment à définir avec plus de précisions le cadre de cet affrontement, pour lequel on attend d'ailleurs encore la confirmation de date.
Ca ira mieux après le WE prochain.
Ceci étant dit, comme on notera les listes le jour-même, il n'y a pas forcément lieu de les montrer avant. Ce n'est pas comme un tournoi classique où il faut tout vérifier avant, on se fait confiance, hein.
Par contre, le jour-dit, celui qui contrevient aux règles:
-subit le courroux de la foule et se prend des tomates
-prend des points de pénalité
-ne peut pas jouer la ou les unités fautives.

NicoO

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Vas y Nicoo, te laisse pas faire !

Montres leur, qui est le patron !! monstre 

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Bastien a écrit:
Vas y Nicoo, te laisse pas faire !

Montres leur, qui est le patron !!     monstre 

[pub sixt inside]
OUAIS, C'EST QUI LE PATRON?!!

Tournoi interne et tournoi externe : propositions de dates 550031387  Tournoi interne et tournoi externe : propositions de dates 3884196218 


NicoO Tournoi interne et tournoi externe : propositions de dates 498913295 

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T'es une maman qui déchire?

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alors on s'achemine vers quelle date finally que je la bloque ?

_________________
Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
*********************
Armées prêtes à jouer :
Spoiler :

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Pas de news d'une confirmation de date?

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Ankehl a écrit:
Pas de news d'une confirmation de date?

On attend la validation du 22 par le prez

NicoO

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Le 22 les salles ne sont pas disponibles

_________________
Plus Sombre que la nuit, plus rouge que le sang, j'en appel a toi Ô ténèbres. Que ceux qui me barrent la route disparaissent à jamais.

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ruby_eyes a écrit:
Le 22 les salles ne sont pas disponibles
Pourtant, elles l'étaient. Valérie l'avait confirmé. Et la salle de danse. autant s'installer dedans ?

_________________
Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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En période de fin d'année les services de la villes sont surchargés ils ne peuvent pas nous fournir les tapis et les tables

Donc la salle de dance n'est pas utilisable

_________________
Plus Sombre que la nuit, plus rouge que le sang, j'en appel a toi Ô ténèbres. Que ceux qui me barrent la route disparaissent à jamais.

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et puis jouer dehors en décembre c'est pas top Razz 

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ruby_eyes a écrit:
En période de fin d'année les services de la villes sont surchargés ils ne peuvent pas nous fournir les tapis et les tables

Donc la salle de dance n'est pas utilisable

Quelques faits :
- la salle est dispo le samedi 21
- on est une dizaine, donc on a besoin de 5 tables, qui tiennent dans les salles dispos le 21

Donc, je me demande :
- pourquoi on ne pourrait pas avoir les mêmes salles le dimanche
- si on pourrait faire ça le samedi 21, sachant que je dois de mon côté obtenir le WAF pour cette date Embarassed 

J'ai une dernière cartouche au cas où, mais je dois la valider, je la garde sous le coude pour l'instant

NicoO

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