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descriptionTournoi de versailles liste athanas et herbert EmptyTournoi de versailles liste athanas et herbert

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Athanas je te laisse gérer la magie et le tir je n'en prend pas, voici ma liste

Liste d'armée bretonnie "1200" : 1197 points

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (104pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : grand heaume de gromril (30pts);

  • unité de base

    • 12 chevaliers errants (261pts) :

      • coût : 12x20pts = 240pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);

    • 11 chevaliers du royaume (303pts) :

      • coût : 11x24pts = 264pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • commentaire : + 15 points pour la bannière de rapidité

  • unité spéciale

    • 9 chevalier de la quête (279pts) :

      • coût : 9x28pts = 252pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);

    • 4 chevaliers pégases (250pts) :

      • coût : 4x55pts = 220pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts); porte-étendard(20pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

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Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
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bon je viens de parler sur warfo avec un des meilleurs sinon le meilleur joueur breto et j'ai appris (avec humilité) que ma façon de jouer est completement à la ramasse, donc nouvelle liste

Liste d'armée bretonnie "1200" : 1199 points

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (124pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu du devoir (30pts); épée de puissance (20pts);

    • 1 demoiselle du graal (124pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts); caparaçonné(4pts);
      • objets magiques : mirroir d'argent (40pts);

  • unité de base

    • 6 chevaliers errants (127pts) :

      • coût : 6x20pts = 120pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts);

    • 11 chevaliers du royaume (313pts) :

      • coût : 11x24pts = 264pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 8 chevaliers du royaume (216pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

    • 10 archers (65pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts);

  • unité spéciale

    • 4 chevaliers pégases (230pts) :

      • coût : 4x55pts = 220pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);


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donc david ne prend pas de cavalerie je m'en occupe. prends un autre mago et un seigneur. Sois crade n'hésites pas à sortir le tank à vapeur si t'as. feu d'enfer etc etc .
Prend un parchemin, moi j'ai pris le miroir on sera la seule équipe avec 2 pam. La chose a été critiqué la dernière fois par des adversaires mais m'a été confirmé par Chaw qui gagne des gros tournois lui donc on y va.
Mon PGB + vertu de devoir + etandard de guerre des royaumes = 4 points de résultats fixes, c'est sale enfin j'espère.

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pourquoi tu perd 65 points avec les archers prend autre chose.

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athanas a écrit:
pourquoi tu perd 65 points avec les archers prend autre chose.


attaque enflammée Wink

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mais cependant tu as raison et je vais les virer

Liste d'armée bretonnie "1200" : 1197 points

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (119pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : bannière de rapidité (15pts); vertu du devoir (30pts);

    • 1 demoiselle du graal (120pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : mirroir d'argent (40pts);

  • unité de base

    • 6 chevaliers errants (127pts) :

      • coût : 6x20pts = 120pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts);

    • 11 chevaliers du royaume (313pts) :

      • coût : 11x24pts = 264pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 11 chevaliers du royaume (288pts) :

      • coût : 11x24pts = 264pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

  • unité spéciale

    • 4 chevaliers pégases (230pts) :

      • coût : 4x55pts = 220pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

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il faut que tu cases
- 1 ou 2 mago avec 1 PAM
- au moins 2 machines de guerre
- 1 unité de tir
- 1 gégé
- de l'infanterie

Mes 2 fers seront notre centre fort
Avec la bannière de rapidité mes chevaliers du royaume auront un mouvement de 9 ainsi que le bonus fixe à +4 qui avec la charge et si j'ai encore 3 rangs nous donne un +7 sans les morts autant dire que ça déboulonne sec
l'autre fer aura la demoiselle et donc une résistance à la magie de 1

les pégases iront mettre le bazard un peu partout, et le petit fer de 6 nous protégera de la cav légère, des infiltrateurs, des chars en fait de toutes les petites cochonneries et si y en a pas ils fonceront sur les machines de guerre.

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Il est pas tip top le trebuchet breto?

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si mais plus de point Sad

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c'est domage de s'en passer car ça permettrait à l'empire de ne pas prendre de mortier (et donc lui economiserai des points de special/rare).

Disons qu'une liste full cavalerie comme ça, c'est chouette mais c'est mettre tout ses oeuf dans le meme panier. (Si tu tombes sur une liste avec un mage domaine metal... ou une arme qui fait sauter les svg etc...)

Tu peux p'etre baisser le nombre de chevalier (un peu comme avec les archers fut un moment).


D'autant plus que ça te fait une liste qui me semble tres offensive qui sera couplé à une liste d'empire toujours defensive. En gros, ça sera encore plus difficile de trouver une symbiose dans l'armée.


Sinon, j'suis interessé pour faire un 2vs2 avant le tournoi pour vous aider à vous préparer Smile

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ratm a écrit:


Sinon, j'suis interessé pour faire un 2vs2 avant le tournoi pour vous aider à vous préparer Smile


bonne idée

pour le treb ça dépend du cout des machines de l'empire. David ?

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1 prêtre-guerrier (90pts)
règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar; 115
équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
objets magiques : armure de fer météorique (25pts)

1 sorcier de bataille (65pts) règles spéciales : sorcier niveau 1; 150
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : sceptre de pouvoir (30pts); anneau de volans (20pts);


10 détachement hallebardiers (50pts) règles spéciales : détachement; 50 équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

20 épéiste (120pts) règles spéciales : bannière magique;troupes régulières; 145
équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
équipement : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

11 arquebusiers (88pts)
règles spéciales : bannière magique;troupes régulières; 88
équipement de base : arquebuse; arme de base;

20 joueurs d'épée (200pts) règles spéciales : troupes régulières;tenaces; 230
équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
équipement : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);

1 grand canon (100pts) règles spéciales : canons; 100
équipement de base : 3 servants; arme de base;


20 bande de flagellants (200pts) règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!; 210
équipement de base : fléau;
équipement : prophète(10pts);

1 canon feu d'enfer (110pts) règles spéciales : feu d'enfer; 110
équipement de base : 3 servants; arme de base;

Voila une liste avec 3 pavés d'infanterie, un prêtre, un sorcier et du tir.

Qu'en pense tu ?

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Je me permet de répondre, bien que je soit dans une autre team...

Avec les règles d'alliance, ton général va pouvoir donner son Cd à 24 pas. Il est dommage que ce soit un Cd à 8, alors que tu pourrais avoir un cd de 9 avec un seigneur pas trop cher...

Idem, un mortier serait appréciable...

Perso, je pense que les flagellants sont de trop. Je les enlèverais, prendrais un mortier, et renforcerais les épéistes.


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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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Je peux pas vis a vis des fig peinte, sinon je dois mettre de la cav en unités de base.

Je peux refaire plus version tir et prendre un général alors.

je vais proposer à sam une seconde version.

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normalement on s'affrontera pas donc pas de soucis pour s'échanger nos avis

donc exact j'ai pas pris de seigneur donc il faut que tu le prennes, je connais pas tes OM mais s'il était montable à 10 ce serait encore mieux Smile

décris moi l'utilité de chaque objet magique que tu prend je connais pas (même les bénédictions, prières etc)

au lieu des 5 petits régiments de mecs à pied dont 1 tir, je pense que le mieux serait 1 grosse infanterie solide (joueur d'épée ou épéiste de 30) et 1 arquebuse + 1 arbalète. De toutes façons les mecs à pied arriveront pas à suivre mes pégases qui bougent de 20, mon gros fdl de 18 et les autres fdl de 16 pas.
les détachements le format me semble pas top pour ça

ma sorcière ne lancera pas de sort donc ton sorcier pourra bouffer tous les dés, penses y. (2ème sorcier ?). oublie pas le PAM

2 machines de guerre + 2 régiments de tirs suffiront car je serais vite au close

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Si je met un général je ne pourrai pas mettre deux sorcier. Pour les PAM, je pensais prendre le spectre de pouvoir ce qui peut nous permettre de récupérer 2 dés.

Je peux essayer de voir pour un second sorcier mais level 1

SEIGNEURS

1 général de l'empire (80pts) règles spéciales : héritage ancestral; 180
équipement de base : arme de base;
objets magiques : croc runique (100pts);

Nb héros
1 sorcier de bataille (65pts) règles spéciales : sorcier niveau 1; 90
équipement de base : arme de base;
objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

1 sorcier de bataille (65pts) règles spéciales : sorcier niveau 1; 145
équipement de base : arme de base;
équipement : niveau 2(35pts);
objets magiques : sceptre de pouvoir (30pts); talisman de protection (15pts);
Nb unité de base

10 détachement hallebardiers (50pts) règles spéciales : détachement; 50
équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

20 épéiste (120pts) règles spéciales : bannière magique;troupes régulières; 145
équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
équipement : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

10 arquebusiers (80pts) règles spéciales : bannière magique;troupes régulières; 80
équipement de base : arquebuse; arme de base;

Nb unité spéciale
20 joueurs d'épée (200pts) règles spéciales : troupes régulières;tenaces; 230
équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
équipement : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);

5 escorteurs (105pts) règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons); 105
équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;

1 grand canon (100pts) règles spéciales : canons; 100
équipement de base : 3 servants; arme de base;

1 mortier (75pts) règles spéciales : mortier; 75

Voila, il y a un seigneur, deux sorciers, deux unités d'infanteries, du tir et deux machines de guerre.

J'ai rajouté 5 escorteurs plutôt qu'un feu d'enfer pour la mobilité.

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athanas a écrit:
1 général de l'empire (80pts) - règles spéciales : héritage ancestral; 180
équipement de base : arme de base;
objets magiques : croc runique (100pts);
ton gégé est à poil ? Perso, une armure de fer, et une arme magique moins bourrine serait plus intéressante. Après, soit tu en fait un tueur de perso, soit un débrouissailleur de péons....
athanas a écrit:
10 détachement hallebardiers (50pts) - règles spéciales : détachement; 50
équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

20 épéiste (120pts) - règles spéciales : bannière magique;troupes régulières; 145
équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
équipement : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
Pas assez nombreux... si c'est un manque de figs, j'ai des épéistes à prêter (30) qui sont très bient peint...


athanas a écrit:
5 escorteurs (105pts) règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons); 105
équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;

J'ai rajouté 5 escorteurs plutôt qu'un feu d'enfer pour la mobilité.
Là, je sais pas. Si une question de points de vue. Les 2 choix sont bons, mais est-ce que les escorteurs sont bien en alliance avec un bretonniens full cavalerie. Je ne sais pas car je ne connais pas trop ceux-ci. Est-ce qu'il ne feront pas double emploi avec la cavalerie bretonnienne et notamement les pégases..

Par contre, au total, vous avez 3 lanceurs de sorts : 1 niv2 et 2 niv 1... Ton niv 1, est peut-être en trop ?

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Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
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blackmane a écrit:
ton gégé est à poil ? Perso, une armure de fer, et une arme magique moins bourrine serait plus intéressante. Après, soit tu en fait un tueur de perso, soit un débrouissailleur de péons....


ouaip. Question d'ailleurs. En alliance ton gégé peut venir dans mes unités ? Si oui bah tu le fout à cheval en armure de plate complet (sans le caparaçon pour pas me ralentir). Comme ça il suivra le mouvement. et je récupère les points d'un chevalier.

blackmane a écrit:
Pas assez nombreux... si c'est un manque de figs, j'ai des épéistes à prêter (30) qui sont très bient peint...


j'suis aussi ok car comme je disais, vaut mieux qu'un seul pavé d'infanterie. ou 2 si on arrive à récupérer des points mais mini 30 à chaque fois

blackmane a écrit:
Là, je sais pas. Si une question de points de vue. Les 2 choix sont bons, mais est-ce que les escorteurs sont bien en alliance avec un bretonniens full cavalerie. Je ne sais pas car je ne connais pas trop ceux-ci. Est-ce qu'il ne feront pas double emploi avec la cavalerie bretonnienne et notamement les pégases..


j'ai pas pris de cav légère et les pégases sont de la cav lourde quand même donc escorteur ça vaut le coup

blackmane a écrit:
Par contre, au total, vous avez 3 lanceurs de sorts : 1 niv2 et 2 niv 1... Ton niv 1, est peut-être en trop ?


ma demoiselle ne lancera pas de sort

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herbert a écrit:
blackmane a écrit:
ton gégé est à poil ? Perso, une armure de fer, et une arme magique moins bourrine serait plus intéressante. Après, soit tu en fait un tueur de perso, soit un débrouissailleur de péons....
Je le verrais plus dans le gros pavé d'épéistes ou de joueurs pour vérrouiller les fantassins.

Je ne suis pas sur que siegneur impérial puissent se joindre à des bretos...

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Ohh non, pas de feu d'enfer! :'(

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j'pensais à un truc rigolo

si ton gégé à le droit de venir dans mon fdl (à vérifier dans le GBR), avec mon héros et mon champion l'adversaire peut pas taper dans l'unité, hihihi que c'est vil ^^

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j'ai rechangé ma liste

1200 pts tout rond, 1 point est 1 point Laughing

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voici nos listes définitives (vous pouvez commenter mais on changera plus What a Face )

Liste d'armée empire "athanas 1200" : 1200 points

  • seigneur

    • 1 général de l'empire (165pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : héritage ancestral;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); talisman de préservation (45pts); épée de bataille (15pts);

  • héros

    • 1 sorcier de bataille (105pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : destrier(10pts);
      • objets magiques : miroir de van horstmann (30pts);

    • 1 sorcier de bataille (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 détachement hallebardiers (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;

    • 30 épéiste (205pts) :

      • coût : 30x6pts = 180pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

    • 15 arquebusiers (120pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;

  • unité spéciale

    • 20 joueurs d'épée (255pts) :

      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 mortier (75pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Liste d'armée bretonnie "1200" : 1200 points

  • héros

    • 1 paladin (grande bannière) (119pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : bannière de discipline (15pts); vertu du devoir (30pts);

    • 1 demoiselle du graal (124pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts); caparaçonné(4pts);
      • objets magiques : mirroir d'argent (40pts);

  • unité de base

    • 6 chevaliers errants (120pts) :

      • coût : 6x20pts = 120pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts);

    • 10 chevaliers du royaume (274pts) :

      • coût : 10x24pts = 240pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de rapidité(10pts);

    • 11 chevaliers du royaume (298pts) :

      • coût : 11x24pts = 264pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de la flamme éternelle (10pts);

  • unité spéciale

    • 3 chevaliers pégases (175pts) :

      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); musicien(10pts);

  • unité rare

    • 1 trébuchet (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; trébuchet
      • équipement de base : 4 paysans; arme de base


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Dernière édition par herbert le Lun 21 Mar 2011 - 14:09, édité 1 fois

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Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
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Armées prêtes à jouer :
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Ah, tu as mis le trebuchet finalement! Smile

Vous avez prevu des combos inter-royaumes?

Quel detachement d'empire pour gerer le centre?

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ratm a écrit:
Ah, tu as mis le trebuchet finalement! Smile

Vous avez prevu des combos inter-royaumes?

Quel detachement d'empire pour gerer le centre?


voui, il m'a été tellement utile au tournoi de noisiel (2 sorciers + 1 GB + 2 régiments complets d'archers love )

Pour le mélange seul son sorcier à patte ira dans mon fer de 10. Avec son miroir il lancera un défi. Comme le reste du front sera composé de mon champion et de mon PGB l'adversaire ne pourra pas taper dans l'unité de base (héhé)

le centre sera tenu par ses épéistes après ça dépendra des scénars et déploiements adverses.

Sinon l'unité qui comporte mon pgb + le sorcier a en plus la vertu du devoir (+1 pt au résultat de combat) + la bannière de rapidité (M9) et bannière de discipline (cd 9)
l'autre fer a la bannière de feu éternel cause la peur au cac contre les cavaliers, bêtes etc

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Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
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pour ceux qui veulent jeter un oeil à notre liste et fluff mis en page
http://histoirelegende.free.fr/documents/sam%20david.pdf

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