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@ Sam je t ai fais une liste de GI selon tes goûts pour le coubron urbain 2012

C'est un premier jet approximatif

Qg

Escaoude de Cmd
Banniere de Compagnie + lance plasma + autocanon
Chimere avec mitrailleuse

Elite
3 Ogryns
Troupe de Choc 2 Fuseurs

Troupes
Escouade de Veteran 2 Fusil Sniper + Fuseur +Autocanon

Escouade de Veteran en armure carapace 2 fuseur Lance Flamme Lourd 1 Gantelet
Chimere avec Mitrailleuse lame buldozer

Légion Pénal

Attaque rapide
3 Sentinelle 2 Autocanons 1 Lance missile

Soutien
1 Hydre


43 gus + 3 véhicules et 3 marcheurs

les avis intéressent

Nico Ruby

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Plus Sombre que la nuit, plus rouge que le sang, j'en appel a toi Ô ténèbres. Que ceux qui me barrent la route disparaissent à jamais.

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ça me plait bien car y a pas trop de bonhommes et pas trop de véhicules

maintenant à tester Smile

_________________
Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
*********************
Armées prêtes à jouer :
Spoiler :

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ruby_eyes a écrit:

les avis intéressent
Manque cruellement de lance-flammes...

De plus, si les décors sont aussi fourni qu'au dernier, je ne suis pas sur que l'hydre soit la plus utile des pièces d'artillerie de la GI... Un petit mortier lourd qui flingue les coverts (griffon, medusa, hellhound) serait mieux adpaté.

Idem pour les sentipattes, la double auto est cool, mais remplace le LM par un LFL...

Sinon, il y a 5 fuseurs, 3 chassis à 12, 3 chassis à 10... tu vas te prendre une méchante note de compo.

Je te renvoi sur ma liste du dernier CUB, où j'ai eu 4 de compo.
QG :
Escouade QG, 2 fuseurs en chimère, arme énergétique

Elite :
5 TdC en Chimère

Troupes :
10 Vétérans grenadiers double plasma en chimère
10 Vétérans sapeurs triple LF en chimère
10 légionnaires

Rapide :
2 Sentinelles de reco autocanon

Soutien :
Leman Russ démolisseur

Perso, je pense que ta liste, telle qu'elle est, est de compo4 ou inférieure

_________________
Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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Je me pose la question je croyais que les blindage était limité à 13.
tu as pu avoir un leman demolisseur ? du coup en 1000 pts 1 blindage 14 sa tache sans dec...je comprends compo 4


Je n'ai pas préciser mais l'hydre et la chimère lame bulldozer sont en Lance flamme lourd sur coque, voila pourquoi j 'ai prit le lance missile sur les senti

Apres je n'ai jamais fait les coubron urbain je ne sais pas si l'hydre est un choix judicieux
je pense que cela tache moins que un gabarit de d'explosion


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L'année dernière, les blindage 14 étaient autorisé, mais ce n'était pas un full 14. Donc prenable au close, et il s'est fait prendre par derrière au close...
Concernant le gabarit, il ne faut pas oublier que les couverts donnent une protection... Donc, ma galette F10PA2 ou n'importe quelle F8PA3, il existe beaucoup plus de protection en urbain que dans un tournoi classique.

Le Hellound, le LF des blood PA3, ou le medusa qui fait sauter les svg de couvert, ce sont des trucs qui tachent...

Par défaut, l'hydre est bill dans un tournoi à 1000 point avec 0 blindage 14 et 0-1 blindage 13. A chaque tour, il dézingue un chassis...


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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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Donc prenable au close, et il s'est fait prendre par derrière au close...


je me rappel que le demolisseur se permet d'avoir un Blindage 14 /13 /11
même au close un blindage 11 est délicat a casser pas impossible mais délicat. je pense que tu chipotes

l'hydre me venu pour le choix soutien car peu cher en point

mais je ne dis pas que la liste n'est pas bill, je proposé a Sam de la tester pour voir si celle ci est a son goût.

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2 eme version

Qg
Escouade de Cdt
Bannière Régimentaire Auto canon, lance plasma
Chimère

Elite
3 Ogryns
Troupe de Choc 2 fuseurs

Troupes
Veteran 2 Snipers Fuseur Autocanon cape de camouflage

Veteran 2 Lances grenades, 1 Lance Flamme Lourd, 1 Gantelet, Armure Carapace
Chimere

Légion Pénal

Attaque rapide
3 Sentinelle 2 Autocanon 1 Lance Missile

Soutien
Hydre ou Griffon (mais pour le griffon il faut en demander un a Nico Obone)

Sam ton avis avant de tester

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ça me semble très bien aussi

allez on valide, à tester

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Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
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