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Séance du Samedi 2 Mai

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herbert
gro' boyz
mathieu
Erwan
Rui
Dark Fly
Simon
athanas
Blackmane
christophe
14 participants

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Responsable :
Rui

Présent :
Athanas
Erwan
Rui
Gro'boyz
Tijoe

Absents :
Christophe
Blackmane
Simon
Dark Fly
Mathieu
Samuel
Tilex

Parties:
Warhammer Battle: Athanas, Rui vs Tijoe, Mandulis (4000)
W40K: Erwan vs Gro'boyz

Dernière édition par christophe le Dim 26 Avr 2009 - 17:44, édité 2 fois

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Absent

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présent cette fois si quelqu'un du bureau peu être la bien sur

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Pas là.

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Absent pour cette séance également

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Dark Fly a écrit:
Absent pour cette séance également


Donc, cela dépends de moi, alors... Suspect

Athanas, qu'est-ce que tu veux affronter?

Au choix:

- Nains (2000+)
- Empire (2000+)
- Ogres (1500 sans magie)
- Orques & Gobelins (1500)
- Chaos (1500)
- Comtes Vampires (1500)

woot

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Présent aussi pour n'importe quoi warhammer battle, 40k...

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absent, je déménage

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surement présent avec ma waagh d'ork voila

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Ca te dit d'affronter mes nécrons ?

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po là, je rentre que le dimanche

_________________
Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
*********************
Armées prêtes à jouer :
Spoiler :

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Absent, je réviserais pour le Brevet Blanc Suspect

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Je serais présent et en profiterais pour m'inscrire.
j'ai le formulaire (merci Dark Fly)

Et pourquoi pas un battle. Smile

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Tilex a écrit:
Absent, je réviserais pour le Brevet Blanc Suspect
ortho2

Laughing Laughing Laughing Fiston révise son brevet blanc et papa pousse de la gurine.... lol!

_________________
Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
Laughing Laughing Laughing Laughing

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Tijoe a écrit:
Je serais présent et en profiterais pour m'inscrire.
j'ai le formulaire (merci Dark Fly)


Cool, des souXXX pour le club!!! grin

Tijoe a écrit:
Et pourquoi pas un battle. Smile


Avec Athanas, il y aurait moyen de faire une big bataille, tu pourrais faire une alliance de gentils. Genre 1500 points chacun. Je viens avec du méchant, mais j'attends un acolyte.

@Athanas: t'es où, b...del!!! Very Happy

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Ok pour l'alliance de gentils (1500 pts chacun)

Athanas tu joues quels gentils : moi c'est les HE ? Very Happy

Et toi Ruy : quels méchants ? Razz

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Athanas joue des gentils en pire, euh... Empire. grin

Moi, c'est selon l'acolyte. Soit du Guerrier du Chaos, soit O&G, soit Comtes Vampires, soit Ogres. smile

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gro' boyz je te propose une partie a 1500pts contre mes nécrons.

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jz suis partans pour recolter des pti'ta d'ferail pour mon krabouilator' hahahaha on fait sa en combien de point 2000, 2500

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euh je tablerai sur 2000pts.

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quel type de scénario je verais bien une prise d'objo

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comme tu veux Very Happy .

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avec ou sans perso spécial hum du necron sa vas fair mal waagh

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Sans, pas de c'tan.....

Erwan, entraine toi à jouer sans... Idea

_________________
Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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wai dabord lol waagh sa vas fair mal hahahahahahaha

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blackmane a écrit:
Sans, pas de c'tan.....

Erwan, entraine toi à jouer sans... Idea


Oui c'est ce que je comptais faire Razz .

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si on fait un deux contre deux tu joue avec qui RUI ??

sinon plutot en 2000 que 1500 alors ?

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Hey , je suis là ! Qu'est ce que vous dites d'un 2vs2 Haut-elfes contre Empire ?

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et pourquoi pas ?

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Ok pour moi! Ca va bâcher sévère!!! Twisted Evil

On dit donc 2000 points chacun, Hauts Elfes vs Empire.

woot

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Bon, vu que vous êtes deux pros en face, j'ai le droit d'être (vraiment) méchant 8D ?

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Hé, le pro c'est Athanas!

Et puis tu joue avec Tijoe... et on sait pas encore comment il joue, c'est peut-être un vile optimisateur...

Alors si tu joue méchant, on va pas être tendre non plus!

twisted

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Ah ! Mes excuses les plus sincères (si,si) ! J'avais oublié à quel points vous jouiez soft tout les deux angel

Au fait athanas, persos spéciaux ou pas ;p ?

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Ok, mais alors un seul par camp... faudra faire des compromis!

Laughing

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Si on prends deux fois Teclis, ça compte pour un seul ;D ?

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Mandulis a écrit:
Ah ! Mes excuses les plus sincères (si,si) ! J'avais oublié à quel points vous jouiez soft tout les deux angel

Au fait athanas, persos spéciaux ou pas ;p ?


C'est génial on va avoir le droit a 4 dragons contre une dizaine de canons en effet très fin Very Happy .

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Ils n'ont pas dix canons...Nous en revanche on les a les quatre dragons 8D

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Si si, on peut. chimie

Démontration: on prend 6 grands canons, 2 canons feu d'enfer et 2 tanks à vapeur!!!

lol!

Par contre, 2 Teclis c'est pas possible...

Razz

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On peut prendre Téclis et son frère Tyrion nain

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Erwan a écrit:
C'est génial on va avoir le droit a 4 dragons contre une dizaine de canons en effet très fin Very Happy .


Ça te rappelles de (mauvais) souvenirs Erwan? =D

La bataille s'annonce rude, j'attends le rapport de bataille des vainqueurs.
Et enfin, bon courage pour les listes d'armées, ceci dit avec 4 dragons et 10 canons ça va aller vite Razz, nan?

Aller ++, bande de bourrin !

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Tijoe a écrit:
On peut prendre Téclis et son frère Tyrion nain


Euh, là c'est un peu trop. Faut en choisir un des deux...

drunken

Par contre, on va avoir le problème des objets magiques. Je vous rappèle qu'ils sont uniques. Donc, à part les objets communs, pas de doublons!!!

grin

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je suis un pro ah bon je ne savais pas que je faisais aussi peur,

donc ok pour un perso spécial.


Pour le reste alrik toi tu es super méchant non on est toujours soft. hunter

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erwan j' espère que t'est tas de ferraille aime la pluies lol je sen que sa vas se couvrira waaaghhhhhh orc Twisted Evil Twisted Evil

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gro' boyz a écrit:
erwan j' espère que t'est tas de ferraille aime la pluies lol je sen que sa vas se couvrira waaaghhhhhh orc Twisted Evil Twisted Evil



Euh je sais pas. Sur ma garantie ils ne disent pas si ils sont waterproof ou non. Razz

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verifie car si c'est pas le cas retourne te fair rembourser sinon tu risque d'y laisser des plume (ou des boulon lol)

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trous de memoir important c'est quoi deja l'arret de bus du club ??????

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wwwwwwaaaaaaaaaaaaaghhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!
j'ai pas gagner harg ce beau match ce termine sur 1 par touts mais je pense que un tour et le cour de la partie aurai changer en tous cas mon big boss c'est fait le plus gros tas d'ferrail le MONOLITHE hahahaahahahaha pour moi j' ai gagner lol

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Rapport de bataille:

Hauts Elfes (Tijoe et Mandulis) vs Empire (Athanas et Rui)

2000 points chaque armée, un personnage spécial par camp.

Les Hauts Elfes de Tijoe:

Un Commandeur monté (seigneur, général)
2 mages (niveau 2) et 1 porteur de la grande bannière.

20 lanciers
10 archers

10 maîtres des épées
10 gardes phénix
5 chevaliers dragons

2 balistes

(Pas de dragon!?!)

Les Hauts Elfes de Mandulis:

Téclis
1 commandeur sur grand aigle avec arc magique
1 mage (niveau 2) et 1 porteur de la grande bannière.

20 lanciers
20 lanciers

5 maîtres des épées
5 maîtres des épées
5 chevaliers dragons

2 balistes

(Pas de dragon!?!)

L'Empire d'Athanas:

Kurt Helborg

1 prêtre-guerrier
1 sorcier de feu (niveau 2) et 1 sorcier de lumière monté (niveau 1)

11 arquebusiers (tireur d'élite avec long fusil du Hochland)
10 arbalétriers
10 flagellants

10 chevaliers du cercle intérieur
20 joueurs d'épée

1 canon feu d'enfer
1 tank à vapeur

L'Empire de Rui:

1 général sur griffon

1 prêtre-guerrier
2 sorciers (niveau 2) du feu et des cieux.

12 arquebusiers
10 arbalétriers
10 chevaliers

20 joueurs d'épée
2 grands canons

2 canons feu d'enfer


Préparation et déploiement:

Préparation très longue... La moyenne d'âge des joueurs étant assez élevée pour cette partie, il a fallu un peu plus de temps pour se chauffer les articulations, divaguer quelque peu sur les temps anciens (forcément meilleurs), raconter des blagues, se congratuler et enfin se mettre d'accord sur le champ de bataille.

Une colline de part et d'autres , des bois et une tour sur le pourtour de la table et... la magistrale idée de placer un lac sur une colline, située sur l'un des flancs en plein entre les deux zones de déploiement, rendant ainsi (d'un commun accord) la colline infranchissable.

Idée lumineuse (la mienne ^^) pour interdire aux chevaliers de passer par son sommet, ou au dragon de s'y poser et ainsi charger n'importe qui. Bon, au final c'était pas malin, vu que le dragon est une grande cible, donc il voit déjà par dessus les autres unités, et que de toute façon, il n'y avait pas de dragon!!! Laughing

Bref, une heure est passée après les tirages des sorts, le déploiement pouvant enfin commencer. Les elfes ayant gagné le droit de choisir le bord de table, ils nous ont pris celui qu'on affectionnait. Changement de côté pour les joueurs et tout leur attirail. Durant l'heure suivante, les armées se déploient avec moult discussions entre les partenaires. Messes basses, chuchotements et guerre psychologique ont aboutie au bout d'une heure à l'étalement des forces.

Côté des elfes, au centre, deux unités de lanciers, l'une menée par Teclis. Vers leur droite une colline abritant deux balistes. A ces pieds, 5 maîtres des épées derrière les 10 archers. Encore à droite, 10 maîtres des épées avec la grande bannière, suivis de 5 chevaliers menés par le commandeur. Derrière, les 10 gardes phénix. Enfin, une baliste.

A gauche de Téclis, un bois. Puis 20 lanciers avec un sorcier. A gauche encore, 5 chevaliers derrière la colline au lac. Puis, une baliste et 5 maîtres des épées.

Au centre des lignes impériales, les deux canons avec un sorcier de feu. De part et d'autre, 20 joueurs d'épée puis 10 arbalétriers. Vers la droite, le tank à vapeur et un canon feu d'enfer. Derrière, sur la colline, les 11 arquebusiers avec le tireur d'élite et un canon feu d'enfer. Puis les 10 chevaliers du cercle intérieur, menés par Kurt Helborg et le sorcier lumineux monté. Enfin, les flagellants et le général sur griffon.

A gauche des troupes du centre, un canon feu d'enfer. Tout à gauche, 10 chevaliers près à passer entre la colline au lac et le bois du bord de la table et les 12 arquebusiers juste derrière.

Enfin, les infiltrateurs elfes ont investis le bois entre les collines des deux camps... Suspect

La bataille peut enfin commencer, mais certains s'inquiètent déjà que leurs épouses ne les rappellent à leurs devoirs de famille!


Tour 1:

Les elfes s'avancent au centre pour placer leurs sorciers à distance de sorts. La cavalerie sur le flanc gauche, menée par le commandeur s'approche du bois central, d'où les elfes infiltrés n'osent sortir. Avec les chevaliers, les maîtres des épées et les gardes phénix suivent tranquillement au pas. A droite, les lanciers et les chevaliers s'approchent également mais modérément du camp impériale. Seul le commandeur sur son grand aigle se lance vers le camp adverse, cherchant à se couvrir du petit bois au bord de table.

C'est alors que Téclis se déchaine. Ivre de colère (et on ne sait même pas pourquoi, on lui a rien fait au pâle type), il s'acharne sur le premier canon qu'il voit, juste en face de lui. Le détruit ainsi que le sorcier flamboyant, qui du coup flamboie pour de bon. Puis, le déluge de sort continu en prélevant encore quelque victimes mais les sorciers impériaux parviennent à contenir les puissances occultes.

S'ensuit une pluie de traits de balistes mortels pour les chevaliers de gauche, le grand canon et le feu d'enfer de gauche, qui s'affaiblissent sans pour autant succomber. De même les arcs font tomber des arbalétriers. Le commandeur et son arc magique commence son œuvre destructrice.

Les lignes impériales s'ébranlent alors. Les chevaliers de tout bord s'élancent vers l'ennemi. De même que le tank. Les flagellants suivent le mouvement tandis que le griffon s'envole vers l'orée du bois central.

Les prêtres entonnent alors leurs chants, appelant la bénédiction de Sigmar. Puis, les boules de feu du sorcier flamboyant survivant cherchent la vengeance purificatrice en grillant un malheureux lancier elfe. Toutefois, l'expertise des mages hauts elfes leur donne la domination sur le reste de la phase.

Enfin, les canons tonnent. Le boulet s'enfonce dans le bourbier central. Le feu d'enfer de gauche blesse à deux reprise le grand aigle du commandeur. Les lanciers subissent quelques pertes suite à une salve du feu d'enfer de droite. Et les arbalétriers rendent la pareille aux archers. Phase de tir catastrophique, qui ne voit aucun résultat significatif.

A la fin de ce tour, la situation devient critique. La puissance de tir et de magie des elfes surclasse celle des humains. Et les dés de Mandulis acquièrent une réputation douteuse...! Laughing


Tour 2:

Les chevaliers dragon du flanc droit, menés par leur commandeur, déclarent une charge sur les chevaliers du cercle intérieur de Kurt Helborg. Mais le terrain s'avère être trop étroit pour les fiers chevaliers qui se voient contraint de réfréner leurs destriers, ratant honteusement leur charge. Les maîtres des épées menés par le porteur de la grande bannière de l'ost de Tijoe, s'avancent vers le bois central et se placent en embuscade, en attendant le passage du tank. Le grand aigle s'envole derrière les lignes impériales, dans le dos des arquebusiers du flanc gauche.

Terrible phase de magie. Téclis, égale à lui-même, déchaine ses formidables pouvoirs sur les pauvres mortels, prélevant son lot de victimes sacrificielles, aidé de ses acolytes. La résistance des sorciers humains est mis à rude épreuve mais ne faibli pas trop.

Les salves des balistes et des archers, viennent à bout du second canon et du feu d'enfer de gauche. Quelques arbalétriers succombent.

Enfin, les impériaux se lancent sus aux elfes! Kurt Helborg, loué soit son génie, voyant son piège fonctionner, lancent ses valeureux chevaliers dans une charge héroïque. Les pleutres chevaliers dragons refusent le noble combat et tournent casaque, traversant les lignes des silencieux gardes phénix. Les chevaliers du cercle intérieur rencontrent alors les redoutables combattants.

Après un moment de confusion, l'ingénieur parvient à lancer son tank à vapeur en une charge sur les lanciers hauts elfes qui décident de détaler. Les fières joueurs d'épées menés par leurs aumôniers sigmarites s'avancent résolument vers le cœur des lignes elfiques afin d'appuyer l'avance de la terrifiante machine. Par ailleurs, les autres chevaliers s'élancent dans la passe entre la colline au lac et le petit bois. Le général sur griffon s'engage précautionneusement dans le bois, afin d'en chasser les troupes qui s'y trouvent.

Affaibli les sorciers impériaux tentent piteusement de lancer leurs sorts. Sans grands résultats.

Utilisant les dés de Mandulis, la phase de tir s'avère plus intéressante. Les arbalétriers de gauche parviennent à faire mordre la poussière à deux chevaliers dragons derrière la colline au lac. La panique qui s'en suit font fuir l'unité au travers de l'équipage de la baliste. Ces derniers sont emportés et quittent le champ de bataille. Les chevaliers s'arrêtent juste à temps.

Les autres arbalétriers poursuivent leur tir sur les archers pour en faire tomber encore quelques-uns. Le général sur griffon tente un tir sur le mage caché dans le bois mais les branches détournent le projectile mortel.

Enfin, le combat à lieu. Mais les hauts elfes, grâce à leur vive nature, parviennent à frapper en premier et faire chuter un noble chevalier. Hooooo. Kurt Helborg et ses redoutables guerriers leur font payer cet affront. Néanmoins, le savoir mystérieux des gardes les sauve d'une mort ignominieuse. Sauf un! Haaaaaa. Very Happy

Vaincus, les gardes phénix ne flanchent pas et le combat doit se poursuivre.


Tour 3:

Les tests de terreur (griffon et tank) font s'enfuir les archers et les maîtres des épées au pied de la colline, bloquant ainsi la vue aux balistes sur la colline. Les maîtres des épées menés par le porteur de la grande bannière déclarent une charge sur le tank mais s'enfuient terrorisés. Enfin, les chevaliers se rallient.

Puis, tandis que les troupes elfiques manœuvrent pour se placer plus avantageusement, un horrible brouillard se lève, obscurcissant le champ de bataille et mettant fin au conflit.

Malheureusement, le temps impartie pour la bataille pris fin et les joueurs durent ranger leurs figurines. Embarassed

Nous étions tous désolés car la partie était fichtrement prenante et le retournement de situation du deuxième tour impérial promettait une belle bagarre.

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C'est vraiment un style différent les rapports de bataille de Rui et de gro'boyz... Laughing

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