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Rumeur boite de base

Dark Angels:
Terminator Captain
5 Deathwing
Tactical Squad
Ravenwing bikes (3 likely)

Chaos:
Sorcerer
Chosen
Chaos Marine squad
Cultists
Possessed
Dreadnough




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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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pas de tyranide :'(

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"Te fait pas de bill"

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Les tyty était dans la boite de base V4...

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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Va peut être falloir que l'on m'explique le jeu un jour !
A la maison évidenment vu les quelques figs en ma possession !

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V6 : 23/06/2012

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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Déjà?? Il me faut une armée V6 alors^^

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blackmane a écrit:
V6 : 23/06/2012

On s'autorise à penser dans les milieux autorisés qu'il s'agirait de la date d'ouverture des précommandes, pour une vente réelle 2 semaines après. Pis ça collerait avec la sortie du dwarf. Certains pensent que la sortie, qui ne concernerait que le bouquin, pourrait également intervenir dès le 30 juin, mais perso je n'y crois pas.

NicoB

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Bonjour

Je viens par ici pour vous confirmer la sortie du livre de règle le 30 juin 2012.

Personnellement je n'ai que peu d'info sur les changements, pas encore lu le white dwarf et préfère attendre le livre de règles que de lire les rumeurs.

Je me permet de poster ici car il faut aller vite: désolé si je fait mal.

je fais une offre de précommande qui peut être intéressante
http://www.worldofgames.fr/forum/phpBB3/viewtopic.php?f=41&t=3082&p=35082#p35082

Me joindre par MP habitant a bussy st georges si certain ne veulent pas aller jusqu'a Meaux...

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Pour une livraison de la commande sur Bussy courant de la semaine 27 (soit du 2/7 au 6/7), quelle est la date limite de la commande ?

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

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Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
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pOUR L'avoir le vendredi 6 juillet sur et certain il faut passer commande avant le lundi (le 2 donc)

Pour les pré-commande elles peuvent être dispo des le 29/30 Juin maxi.

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J'ai fini la section règles dimanche soir, y a pas mal de changements, j'ai des amis qui viennent toute cette semaine, on va essayer de comprendre tout ca et d'appliquer, je vous donnerais mon ressnti de cette version la semaine prochaine

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Perso j'ai fini de les lire récemment, et même si je maîtrise pas, j'ai fais une partie et voilà mes premières impressions (peut-être fausses mais bon):

les + :
-gestion plus réalistes des pertes je trouve, à cause que ce sont les figurines les plus proches qui se font descendre en premières, et pourtant c'est assez simple à appliquer malgré cette approche plus réaliste je trouve
-des couverts plus réalistes également, il n'y a plus uniquement du 4+ partout, et seules les figs vraiment à couvert en ont un
-les nouvelles règles de véhicules, je sais pas trop encore quoi en penser, ils m'ont l'air plus résistants en général, mais si un fuseur passe c'est fini pour lui!
-la dimension aérienne, avec les aéronefs et les CM volantes!
-les nouvelles règles de fortifications, d'alliés, les nouveaux pouvoir psy (dont certains terribles à mon avis): pleins de nouveautés qui font plaisir à tester Smile Notamment les alliés c'est sympa à rajouter quand on a que un début d'armée, pour moi mes vostroyens! Et le tableau d'alliés est crédible.

les - :
-les armées de corps à corps perdent je trouve. Non seulement comme on enlève les figurines les plus proches d'où viennent les tirs, on perd de la distance par rapport à l'ennemi, on se prend un tir de contre charge qui peut encore en enlever juste avant de lancer les dés pour la distance, aléatoire en plus. Alors certes on peut aller plus loin que 6ps en moyenne 7 mais il suffit d'un coup de pas de bol au mauvais moment pour ne pas charger et se faire laminer au prochain tour. Bref déçu.
-bon là je râle pour moi Very Happy mais les Black Templars sont devenus euh... nuls?? En gros j'ai plus ennemi juré mais à la place rage, donc +2A en charge. Ben vu mes jets de dés je préférais relancer mes jets pour toucher! Je sens que je vais passer à mes eldars noirs avec tous les antigravs qui gagnent une 5+ de couvert quand on les déplace...

Bref, j'en oublie pleins, mais dans l'ensemble elle m'a quand même l'air sympa cette nouvelle version Very Happy

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Parlent-ils des Squats Embarassed ?

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christophe a écrit:
Parlent-ils des Squats Embarassed ?
Rumeur sur le futur codex Tau et ces alliés démiurg/squat...


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Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
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WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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http://usagi3.free.fr/spip.php?article1037
petit debreif des modifs v6

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"Te fait pas de bill"

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Alors, mes impressions et expérience sur la v6 après deux parties Nécrons vs SW 1000 et 3000 points.

En vrac:
- Beaucoup de nouveaux process a intégrer, en particulier l'assignation des blessures, que je trouve plus réaliste et plus stratégique. Il faut faire plus attention au placement de ses personnages et armes spéciales et plus se contenter de mettre son lance flamme devant pour être a portée mais tuer ses marines normaux derrière quand ça nous arrange. (En tant que nécron, je n'ai pas vraiment ce genre de problème). Par contre, a bien réfléchir comme le disais Simon aux distances d'assaut, on peut vite se retrouver a court de cible potentiel après un tir correct.
- Le contre tir lors d'un assaut adverse est une option de jeu sympa, sur un malentendu, ça peut marcher, et ca peut faire échouer une charge en plus de réduire la taille de l'unité ennemie.
- Les volants sont très difficiles à dégommer sans fortification avec l'arme adéquate, à moins d'avoir de l'anti-aérien. Et un Faucheur nécron qui se balade librement dans les airs, ça fait très mal...
- Les véhicules ont moins de chance d'être détruit du premier coup sur un coup de chance, mais m'ont semblé beaucoup plus fragile (contre du nécron en tout cas, merci la fission). A noter aussi que je pense que les véhicules doivent obligatoirement se déplacer un minimum s'ils sont potentiellement chargeable au tour suivant, ça éviterai de se retrouver avec un Land Raider à 4 de blindage parce qu'il s'est fait charger par deux socles de scarabées canopteks alors qu'il était restait stationnaire.
- La sauvegarde contre les pouvoirs psy peut être sympa, mais est quand même extrêmement situationnelle, puisqu'il faut être la cible directe du pouvoir pour tenter d'abjurer le sorcier, et sans psyker dans l'armée, faut avoir du bol quand même...
- Le Tesla, c'est caca. Et franchement, la règle Implacable manque singulièrement d’intérêt pour les nécrons, vu que maintenant les armes a tir rapide non sont plus sujette aux pénalités de mouvement. Au contraire, Ennemi juré est assez abusé, surtout quand c'est tout le monde...).
- Je ne peux pas dire grand chose de l'assaut, si ce n'est que la règle marteau de fureur est sympa, ça permet de taper un peu en premier avec du nécron.

Voilà pour le moment ce qui me vient, je compléterai avec un peu plus d’expérience, ou si quelque chose me revient.

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j'viens de finir de lire les règles ça fait penser à battle tout ça
- distance de charge aléatoire
- défis
- attention messire
- tir de contre charge
- domaines de magie

après est une bonne chose je sais pas, à tester

_________________
Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
*********************
Armées prêtes à jouer :
Spoiler :

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sur le warfo, des photos des figs de la future boite de base V6...
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187656&pid=2194047&st=125&#entry2194047

coeur coeur

Putains qu'est-ce qu'elles claquent....

La fig du chapelain DA ne serait pas dans la boite de base classique, mais dans la boite de base collector (edition limité).

Pré-co à partir du 25/08, à ce qu'il parait...

Sinon coté LA/Codex, ce serait un enchaînement marines du chaos (sept)/guerriers du chaos (oct)/Dark Angels (nov).

La CB va chauffer un max...


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Tt les photos des figs sont présentes sur le warfo, et les figs du Chaos sont sublimesssss. Les figs DA sont "classiques", sauf pour les officiers et les motos qui claquent bien...

Et un boite pour moi...

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C'est juste une tuerie !!!

Je retourne contempler les figs Very Happy

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je me permet de vous informer que la boite de base sortira au prix de 85€ avec le chapelain en édition limité dedans.

Ca sera la seule boite disponible jusqu’à rupture de stock. Ensuite une nouvelle boite sera en vente SANS le chapelain.

Pour ceux que ca intéresse voici le lien de la préco chez World Of games

http://www.worldofgames.fr/forum/phpBB3/viewtopic.php?f=41&t=3148

me mp si besoin.
Possibilité de livraison sur bussy st georges.

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Une boite (collector) pour moi...

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Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
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world of games a écrit:
je me permet de vous informer que la boite de base sortira au prix de 85€ avec le chapelain en édition limité dedans.

Ca sera la seule boite disponible jusqu’à rupture de stock. Ensuite une nouvelle boite sera en vente SANS le chapelain.

Pour ceux que ca intéresse voici le lien de la préco chez World Of games

http://www.worldofgames.fr/forum/phpBB3/viewtopic.php?f=41&t=3148

me mp si besoin.
Possibilité de livraison sur bussy st georges.


Salut,
est-ce qu'il y a la remise club de 15% sur cette boîte?
NicoB

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oUI SINON REMISE CLUB

Me mp pour plus d'info et pour les preco

@blackmane : je prend ta reservation en compte.

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Une boite (collector) pour moi aussi... (mais ne dites rien à ma femme).

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