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séance du 16 juillet 2011

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descriptionséance du 16 juillet 2011 - Page 2 EmptyRe: séance du 16 juillet 2011

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Ashrael a écrit:
Elyshan a écrit:
Je ne crois pas avoir de jeux qui durent plus d'une heure, mais si l'ont est que deux je choix va être restreint.


Je viendrais avec Clautsrophobia alors, c'est un jeu de plateau avec figurines avec de l'aléatoire, la partie dure 40-45 mn, et surtout c'est prévu pour deux joueurs, ca devrait vous plaire. Et si ça vous plait pas, c'est pas grave, c'est pas bien lourd :-)


J'ai un ami qui la, j'y est déjà joué quelques fois Wink Et je ferais une partie bien volontiers =)

descriptionséance du 16 juillet 2011 - Page 2 EmptyRe: séance du 16 juillet 2011

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athanas a écrit:
présent si une partie de battle.
Si tu ne trouves pas d'adversaire et si sela ne dérange pas mon adversaire, on peut se faire un 2vs1. Etant donné que c'est son premier Battle, il serait avec un équipier pour lui montrer les règles et subtilités.

_________________
Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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blackmane a écrit:
athanas a écrit:
présent si une partie de battle.
Si tu ne trouves pas d'adversaire et si sela ne dérange pas mon adversaire, on peut se faire un 2vs1. Etant donné que c'est son premier Battle, il serait avec un équipier pour lui montrer les règles et subtilités.


Ce serait avec plaisir pour moi, même si c'est sûrement pas un cadeau pour mon coequiper :-)

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cela ne me dérange pas, par contre si tu joue ton armée ogre je ne la connais pas donc mon aide se portera uniquement sur les règles du gros livre.

descriptionséance du 16 juillet 2011 - Page 2 EmptyRe: séance du 16 juillet 2011

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On passe sur du combien ? 3000 vs 2*1500

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Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
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donc moitié ogre moitié impériaux ?

moi ca me va

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athanas a écrit:
cela ne me dérange pas, par contre si tu joue ton armée ogre je ne la connais pas donc mon aide se portera uniquement sur les règles du gros livre.


Les Ogres sont classés comme armée assez molle, a cause de certaines unités pas super compétitives. Je compte en jouer une ou deux pour le fun. Dans l'ensemble, c'est une armée de close, vulnérable aux tirs.

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Ashrael a écrit:
athanas a écrit:
cela ne me dérange pas, par contre si tu joue ton armée ogre je ne la connais pas donc mon aide se portera uniquement sur les règles du gros livre.


Les Ogres sont classés comme armée assez molle, a cause de certaines unités pas super compétitives. Je compte en jouer une ou deux pour le fun. Dans l'ensemble, c'est une armée de close, vulnérable aux tirs.
Cela tombe bien, l'empire est une armée de tir vulnérable qu close... Et comment dire, une armée de GdC a une phase de tir assez pharamineuse...
Phase de tire pour les GDC : "Ok, c'est fini..."

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Liste modifié de façon à faire un vrai 2*1500vs2*2*1500.... Donc pas de trucs bien méchant, et une phase de tir encore plus rapide que d'habitude pour moi.... J'aurais même pas mes javelots de mes marauders qui feront semblant de tirer...

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on est sur une liste standard sans perso spé c'est bien ca ?

descriptionséance du 16 juillet 2011 - Page 2 EmptyRe: séance du 16 juillet 2011

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oui.

Et perso, ce sera une liste monothéiste

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merci pour la journée d' hier, je me suis bien marré et en plus j'ai coup fatalisé en trois morceaux un escorteur de notre trésorier Wink et me suis fait roulé dessus par du gob -_-.

je vais voir pour passer peut être la semaine prochaine et sinon ça sera pour fin aout et enfin être membre officiel Wink

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Merci aussi pour la séance d'hier, j'ai pu mettre des visages à des noms, voir de belles figurines et faire 2 petites jeux. Je repasserai dès que possible Wink

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Pareil pour moi, un gros merci a mes partenaires de jeu qui ont endurés mes moults oublis de débutant. J'ai hâte d'en refaire une avec ma liste retravaillée en considération des erreurs et oublis d'hier.

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Dada c'est pas grave comme convenu tu prendra 10% de plus sur ta futur cotisation. ^^

Sinon parti sympathique Ashrael pas de soucis les oublies on en fait tous

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athanas a écrit:
Sinon parti sympathique Ashrael pas de soucis les oublies on en fait tous
Pour preuve, une attaque de flanc annule les rang adverse si et seulement si l'unité qui attaque de flanc possède un bonus de rang afin de désorganiser l'unité ennemi.
En gros, ton détachement de hallebardiers n'annulait plus mes rang dès le second round de càc.
Je sais pas si cela aurait changer qq chose, mais cela doit te faire revoir ta façon de jouer les détachement de soutien.

ortho2

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au fait petite précision de regle histoire de confirmer , un unitée peut se reformer pour faire face a son ennemie au cac même si elle a perdu le combat , mais dans ce cas elle doit réussir un test de Cd avec le Cd modifié (p 55)

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non elle peut se reformer mais ne dois pas avoir changer son axe ou elle c'est fait attaquer

si tu te fais attaquer de flanc tu dois rester de flanc.

Oui je le sais cédric mais tu n'avais plus de rang ^^

Sinon on a tous fais des erreurs on doit jouer un peu plus souvent pour bien se roder.


Questions

existe t-il une différence entre arme qui requiert deux mains ou une armes lourdes?

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athanas a écrit:
non elle peut se reformer mais ne dois pas avoir changer son axe ou elle c'est fait attaquer
Faux. Si l'unité réussi son test de reformation, elle peut s'orienter comme elle veut, y compris pour faire face à son ennemmi qui l'a attaquer de flanc ou de dos. Par contre, son test de reformation subit les pénalités de sa défaire au càc.
athanas a écrit:
existe t-il une différence entre arme qui requiert deux mains ou une armes lourdes?
Oui.
L'hallebarde est une arme à 2 mains mais qui n'est pas une arme lourde, donc elle frappe à init de la fig et elle ne peut pas utiliser de bouclier au càc.
L'arme lourde est une arme à 2 mains, donc elle frappe en dernier et elle ne peut pas utiliser de bouclier au càc.

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athanas a écrit:
Sinon on a tous fais des erreurs on doit jouer un peu plus souvent pour bien se roder.


Clairement ! Je suis d'ailleurs en train de peindre mon premier Ogre. Motivé à la vue des belles armées du club samedi, toutes tables confondues.

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tu parla pas des miennes lol

pour les fléau c'est la même chose alors

cédric autant pour moi l'errata des règles sur la page 55 ma induit en erreur

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Le fléau est une arme à 2 mains qui frappe donc à init de la figurine, qui ne permet pas de combattre avec un bouclier, et qui donne un bonus de +2 en force au premier round de combat.
Le fléau est utilisé massivement chez les troupes frénétiques qui doivent frapper vite et fort sans s'engluer au càc. Par exemple, dans le LA GdC, les marauders de khornes (en cavalier par 5 ou en infanterie par 20 et plus) sont fréquemment utilisés.

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Quelqu'un a fait appel à un de mes dieux . . .
Qui cherche Crom . . . fléaux . . . frénésie . . . afro

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