Histoire et Légende - Association Jeux Torcy 77Connexion
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Tournoi organisé par Yriel avec les deux assocs de Coulommiers et de Pecy

Tournoi par équipe de deux joueurs en 750pts chacun avec restrictions ,le dimanche 20 novembre 2011
Quatre parties au programme à Pecy (77970) à la salle culturelle et sportive,place de la mairie
Début des festivités 8H00 fin des hostilités 18H00

Prix 15€ par personne incluant le repas du midi et le café à volonté

Tournoi organisé par les associations :
-A feu et à sang (Coulommiers)
-Terres de sang (Pécy)

Inscription à partir de lundi 23 mai sur T3

Mineurs autorisés

Bien entendu vous êtes les bienvenu comme à Pecy

Edit Blackmane 1 :
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=7672

Edit Blackmane 2 :
YRIEL a écrit:
Chaque liste d'armée doit comporter le détail des effectifs, équipements, aptitudes spéciales et coûts de l'ensemble des unités de l'armée. La présentation de la liste fera l'objet d'une notation spécifique (justesse, lisibilité, exhaustivité …) comptant pour le tournoi.

Les listes doivent nous parvenir au moins un mois avant la date du tournoi sous peine de pertes de points en Fair-play

COMPOSITION D'ARMEE
L'équipe devra être constitué de deux joueurs ayant sélectionné des armées provenant du même groupe:

Démons du Chaos, Eldars Noir, Orks, Nécrons, Space Marines du Chaos, Tyranides
ou
Chasseurs de Démons, Chasseurs de Sorcière, Eldars, Garde Impériale, Space Marines(Tous Chapitre), Tau

Chaque joueur jouera son propre schéma d'armée standard avec les restrictions suivante :

- 750 pts au maximum
- 0-1 QG
- 1-4 Troupes
- 0-2 Elites (pas 2 fois le même choix)
- 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
- 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)

De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s'ajouter :
- Pas de figurine à plus de 2 points de vie.
- Pas de véhicules ayant une valeur de blindage (avant+côté+arrière) supérieur à 33.
- Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
- Pas d'arme d'artillerie.
- Pas d'assassin même si accompagné d'un inquisiteur.
- Une figurine n'a droit qu'à un maximum de 40 pts d'équipement, marques, armes, pouvoirs psy, dons, etc…

Certains éléments sont écartés, pour des raisons de cohérence ou d'équilibre du jeu :
Dans l'ensemble, toute unité ou liste d'armée publiée dans White Dwarf ou sur le web et qui ne correspond pas à la liste ci-dessus.
Tyranides en assaut mycétique.
Codex Catachan.
Compagnie blindée de la Garde Impériale.
Personnages spéciaux même ceux qui ne demandent pas l'accord de l'adversaire.
Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.

Dans le doute, n'hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au Tournoi et quelles références suivre le cas échéant. N'attendez pas la date limite de remise de liste !


FIGURINES
Chaque figurine devra être entièrement peinte et « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques.

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournis (dans le cas de la cavalerie et des motos, le socle rectangulaire de 25x50mm est toléré). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

DEROULEMENT DU TOURNOI
Le Tournoi suit le principe éprouvé de la « ronde suisse » : tous les joueurs font un nombre égal de parties et les adversaires de chacune de ces rondes sont appariés selon leur place respective dans le classement du moment. Le premier rencontre le second, le troisième rencontre le quatrième, et ainsi de suite. En cas d'égalité au score de tournoi, les joueurs sont départagés suivant leur note de composition, puis au besoin suivant leur total de Points de Victoire de parties. Les vainqueurs seront les joueurs qui, à l'issue des quatre parties, auront totalisé le plus de Points de Tournoi. En cas d'égalité sur ce score final, le critère de départage sera le total des Points gagnés au cours des parties.

POINTS DE CLASSEMENT DES PARTIES
(60 points maximum)
Match nul : 7 points.
Victoire : 15 points.
Défaite : 3 points.

REGLES, SCENARIOS ET DUREE DE JEU
Les missions jouées seront tenues secrètes jusqu'au jour du tournoi( il y aura deux prise d'objectif et deux annihilations). A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables.
Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 2h00, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. Le but étant que chacun profite de ses parties, les procédés dilatoires seront pénalisés au même titre que les tentatives de tricherie. En cas d'abandon d'un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission et sera considéré comme ayant anéanti l'armée qui déclare forfait.

RECOMPENSES
Les prix seront attribués en fonction du Classement Général. L'équipe ayant accumulé le plus de points sera désigné Grand Vainqueur du tournoi.
Un prix sera décerné à la plus belle armée (conversion et peinture).
Un prix également pour le fair play
NB : TOUTES LES DÉCISIONS ARBITRALES SERONT SANS APPEL, QUE CE SOIT DURANT LES PARTIES, POUR LA NOTATION DE LA PEINTURE, DE L'ESPRIT DES ARMÉES ET DU COMPORTEMENT.

INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
Les participants au Tournoi, ainsi que leurs figurines, sont susceptibles d'apparaître nommément sur notre site. Le fait de participer au Tournoi implique l'acceptation de cela.
En cas de désistement d'un participant, le montant de son inscription lui sera remboursé, pour peu que le désistement nous soit signalé plus d'une semaine avant l'événement et qu'un remplaçant s'avère disponible. Les remplaçants potentiels seront contactés prioritairement parmi les inscrits sur liste d'attente.

Tarif du tournoi repas inclus 15€ à régler le plus rapidement possible afin de valider votre l'inscription
Le paiement ne sera prélevé que deux semaines avant le tournoi sois début novembre
Règlement à envoyer à cette adresse :Association A Feu et à Sang 9 rue du Général Leclerc 77120 Coulommiers libellé à cette ordre « Association à Feu et à Sang »

Pour tous renseignements complémentaires contactez Seb à l'adresse mail suivante:
kartiergeneral@orange.fr – 01,64,04,92,34

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cool ça, je tacherais de venir puisque de toute façon je serais plus un bizut de 40k cool

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Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
*********************
Armées prêtes à jouer :
Spoiler :

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Cela va être chaud, à une semaine de notre tournoi...

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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ah ouais tiens Surprised

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Même vaincu on se jettera dans la bataille, pour l'honneur
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Armées prêtes à jouer :
Spoiler :

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désolé pour la date à une semaine de votre tournoi c'est toujours le meme probleme pour les associations obtenir une salle gracieusement du coup les dates sont quasi-imposées

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Pourquoi pas si une équipe histoire et légende se monte je veux bien en être!!
750 pts de CG ça doit faire 2 figs, pas long à peindre.....

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mathieu a écrit:
Pourquoi pas si une équipe histoire et légende se monte je veux bien en être!!
750 pts de CG ça doit faire 2 figs, pas long à peindre.....
Pourquoi pas. Je m'inscrit en Histoire et Légende 1...
Je monterais un petite force de l'inquisition...

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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màj premier post pour le règlement

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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blackmane a écrit:
màj premier post pour le règlement
Lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=7672

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
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Mathieu, tu es tjs partant ?

Perso, ce format patrouille va me permettre de dévolopper ma GI...

Ma liste
QG :
Cela ne sert à rien
Elites :
- 5 TdC, double fuseur, chimère
Troupes :
- 10 Vétérans, double fuseur, sapeur, chimère
- 10 Vétérans, triple lance-flammes, chimère
- 10 Vétérans, double lance-plasma, Lance-flammes, Grenadiers, chimère
Rapide :
- Sentinelle de reconnaissance, autocanon
- Sentinelle blindé, autocanon
Soutien :
Cela ne sert à rien

Alors, votre avis ?

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

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Oui, toujours partant!!!

Liste de CG en cours de réflexion!
Il ne te manquerai pas un QG par hasard?

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mathieu a écrit:
Oui, toujours partant!!!

Liste de CG en cours de réflexion!
Il ne te manquerai pas un QG par hasard?
0-1 QG. C'est du patrouille. Par contre pas de sav à 2+... pour les cg, c'est chaud.
inscrit toi sur T3, j'envoie les sous pour nous2

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

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Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
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Je suis inscrit sur T3!

Par contre le réglèment est pas le même que celui que tu as posté et du coup sur T3 le QG n'est pas 0-1 mais 1.
Ca va etre du de faire une liste sans 2+ (cuirrasier...) et sans perso spé (crowe et ses purificateurs...), mais je dois pouvoir sortir quelque chose d'interressant quand même, ou du moins complémentaire à la tienne.

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J'ai vu que le règlement avait changé.... Sad

Ils passent d'un format Patrouille à un format Petite-armée...

Je suis moins inspiré pour ma liste, car il autorise les gros blindages style Land-raider, Leman Russ,... ce qui n'est pas une patrouille...

Vu la date, le règlement va encore changer, ils ont fait un copier/coller d'un règlement JBS, sans retirer les références au tournoi des JBS Very Happy

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40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

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Mince, sans save 2+ ça veut dire que je peux pas mettre de QG chevaliers gris.... Obligé de mettre un inquisiteur....

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C'est moi ou le réglement a encore changé?
Je crois que maintenant on peut avoir des figs avec une 2+....!

Dernière édition par mathieu le Jeu 2 Juin 2011 - 19:55, édité 1 fois

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Yriel a écrit:
La sv à 2+ est de nouveau autorisée donc ok pour totor ainsi qu'un vehicule avec blindage de plus de 13 de blindage et un QG avec plus de 2 PV (pas de perso spé nommé par contre)

le but étant de satisfaire tous les joueurs anciens comme nouveaux et de ne pas se retrouver avec des listes identiques et trop dures à jouer

En effet nous avons pas mal de nouveaux joueurs et moins jeunes Very Happy pour ce tournoi trop de limitations seraient en definitives difficile à gerer pour eux

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
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blackmane a écrit:
QG :
Cela ne sert à rien
Elites :
- 5 TdC, double fuseur, chimère
Troupes :
- 10 Vétérans, double fuseur, chimère
- 10 Vétérans, triple lance-flammes, sapeur, chimère
- 10 Vétérans, double lance-plasma, Lance-flammes, Grenadiers, chimère
Rapide :
- Sentinelle de reconnaissance, autocanon
- Sentinelle blindé, autocanon
Soutien :
Cela ne sert à rien

Alors, votre avis ?
Le règlement a changé et je dois prendre un QG.
Je peux remplacer mes vétérans double fuseurs par une escouade QG double fuseur ou remplacer ma sentinelle blindé par un seigneur commissaire...
J'hésite.

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

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Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
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Je suis pour virer la sentinelle blindée. Mais ça durçit la liste du coup.

quoique 2 ordres par tour c'est pas si mal non plus!

Sinon c'est une bonne liste je trouve.

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Simon a écrit:
Je suis pour virer la sentinelle blindée. Mais ça durçit la liste du coup.

Sinon c'est une bonne liste je trouve.
Avant le changement de réglement, j'avais l'idée d'adoucir la liste en supprimant les fuseurs de mes TdC. Avec la règle de patrouille sur la somme des blindage ne dépassant pas 33, les fuseurs pouvait être remisé au placard. Par contre, maintenant, il autorise un blindé par armée ayant un blindage de frontal sup à 13...
...

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
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Oui donc ce coup-ci c'est bien l'autocanon qui peut être remis au placard contre du 13^^

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Le tournoi étant dans un petit moment ça me laisse le temps de réfléchir à des listes.

Et voici donc la première:

QG

  • 1x Champion de confrérie

Troupes

  • Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités)
    • 1x Justicar Terminator Chevalier gris
    • 4x Terminator Chevalier Gris
      • 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon
  • Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités)
    • 1x Justicar Terminator Chevalier gris
    • 4x Terminator Chevalier Gris
      • 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon

Soutien

  • 1x Cuirassier Némésis
    • 1x Incinerator Lourd, 1x Psycanon Lourd


Alors oui il y a peu de figurines et certes il y a beaucoup de 2+....
Mais cette liste "élitiste" peut compléter la GI, notament au cac.
Le champion de confrérie car c'est le QG le moins cher, mais aussi car c'est un tueur de perso de premier choix.
Les termi sont là pour closer mais ont du répondant au tir, et le cuirassier soutient le tout et peut élaguer les lignes ennemies avec ses deux gabarits.

Voilà, j'aime bien, mais je réfléchis aussi à d'autre liste que je posterai quand j'y aurai plus réfléchis.

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blackmane a écrit:
QG :
Seigneur Commissaire
Elites :
- 5 TdC, chimère
Troupes :
- 10 Vétérans, double fuseur, chimère
- 10 Vétérans, triple lance-flammes, sapeur, chimère
- 10 Vétérans, double lance-plasma, Grenadiers, chimère
Rapide :
- Sentinelle de reconnaissance, autocanon

Sinon, je fais une liste inquisition avec Corteaz

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Mes jeux pratiqués :
40k (Spaces Wolves, Salamanders, Chevaliers Gris, Deathwatch, Thousand Sons, Emperor's Children, Death Guard, Eldars Noirs, Renagade Knight, Gardes impériales), SdA (Erebor, Isengard), Saga (Magie, Vikings, Croisades, Hannibal, Invasions), Blood bowl (Chaos, Humaines, Elfes), Forstgrave V2, Briskars (Moaks, Mercenaires ?), Kharn ages (Guilde Noire, Kharn), SW Shatterpoint (en cours de peinture)

Mes jeux pratiqués ici et ailleurs :
Black Seas, Mousquet et tomahawks (Tuniques Rouges, Shakos & Baïonnette, Dystopian War (Prussiens, Français, Anglais, Russes, Antartiques), Bolt Action (France 1940)
Mes jeux pratiqués tombés dans l'oubli :
WHB v8, King of wars v2, Necromunda, Flames of War, Epic Space Marines (aka NetEpic Parabellum)

description[w40k][77][2*750 par équipe][20/11/11] A feu et à sang EmptyRe: [w40k][77][2*750 par équipe][20/11/11] A feu et à sang

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Mais cette liste "élitiste" peut compléter la GI, notament au cac.


Tout à fait d'accord, je pense c'est une bonne alliance que vous avez là. Les GI ouvrent les chars (en plus des psycanons), tout le monde tire un peu et les chevaliers gris finissent au close...
Par contre une truc bien que j'ai testé, c'est une escouade de 10 terminators auxquels tu mets munitions psy (tu économise 20 pts que si tu faisais sur 2 escouades séparées et tu perd juste un justicar qui a de toute façon le même profil que les autres) puis tu spplite l'escouade au déploiement. Donc pour 20 pts, tous tes terminators ont F5 au tir... J'ai testé ça fait mal.

et le cuirassier soutient le tout et peut élaguer les lignes ennemies avec ses deux gabarits.

Je confirme j'ai testé aussi [w40k][77][2*750 par équipe][20/11/11] A feu et à sang 143463 L'incinerator lourd ça pique...

description[w40k][77][2*750 par équipe][20/11/11] A feu et à sang EmptyRe: [w40k][77][2*750 par équipe][20/11/11] A feu et à sang

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blackmane a écrit:
QG :
Seigneur Commissaire
Elites :
- 5 TdC, chimère
Troupes :
- 10 Vétérans, double fuseur, chimère
- 10 Vétérans, triple lance-flammes, sapeur, chimère
- 10 Vétérans, double lance-plasma, Grenadiers, chimère
Rapide :
- Sentinelle de reconnaissance, autocanon

J'ai testé cette liste (à 1000 avec une seconde sentinelle et un demolisseur) et elle a bien (très) marché face à du BT, même si mon démo à été détruit avant la moindre action.

Le planning de peinture sera ok, je vais resté sur cette liste.

@Matthieu, tu restes sur ta liste 11 figs et 1 marcheur de CG ?

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Je me tate pour ma liste, je l'aime bien, mais elle reste très aléatoire à jouer étant donné le peu de figs.

J'ai deux autres listes testées rapidement qu'ils faut que je postes, tu me donnera ton avis après.

description[w40k][77][2*750 par équipe][20/11/11] A feu et à sang EmptyRe: [w40k][77][2*750 par équipe][20/11/11] A feu et à sang

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Alors, deux liste potentielle:

QG

  • 1x Champion de confrérie

Elite

  • Escouade Purificator (6 unités)
    • 1x Chevalier de la Flamme
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 4x Purificator
      • 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator
    • 1x Razorback
      • 1x Bolts de Psycanon

Troupes

  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (7 unités)
    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 6x Chevalier gris
      • 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon
  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (7 unités)
    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 6x Chevalier gris
      • 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon

Soutien

  • 1x Dreadnought
    • 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)
    • 1x Bolts de Psycanon



Liste toute simple, le dread en anti-char, les incursios pour prendre les objectifs et les purifs avec le champion pour aller neutraliser les trucs adverses chiants.



QG

  • 1x Archiviste
    • 1x Le voile , 1x Puissance de Titan , 1x Sanctuaire , 1x Vif-argent

Elite

  • Escouade Purificator (6 unités)
    • 1x Chevalier de la Flamme
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 5x Purificator
      • 4x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator

Troupes

  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (6 unités)
    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 5x Chevalier gris
      • 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon
  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (6 unités)
    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 5x Chevalier gris
      • 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon

Soutien

  • 1x Dreadnought
    • 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)
    • 1x Bolts de Psycanon



Liste plus marrante, encore une fois le dread est là pour l'appui anti-char, les purifs sont là pour faire le ménange et l'archiviste lui apporte son aide là où il faut; reste que les incursions vont être léger (quoi que dans un couvert/sur un objo avec le voile ça devrait tenir) et que tout le monde est à pattes (mais comme Blackemane est en mecha ça équilibre). On peut surement améliorer....


Voilà, reste plus qu'à se décider et à compléter/peindre ce qui manque en fonction (personellement j'ai une préférence pour celle avec les totors ou celle de l'archi).

description[w40k][77][2*750 par équipe][20/11/11] A feu et à sang EmptyRe: [w40k][77][2*750 par équipe][20/11/11] A feu et à sang

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Et si tu faisait un mixte...

- Archiviste
- Escouade de Totor
- Escouade d'incursion de 6, Razor
- Dread double-autocanon jum, munition psy

Je ne sait combien de point cela fait, mais elle me semble pas mal...

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Et donc en mixant ça donne:

QG

  • 1x Archiviste
    • 1x Le voile , 1x Puissance de Titan , 1x Sanctuaire , 1x Vif-argent

Troupes

  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (7 unités)
    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 5x Chevalier gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon
    • 1x Razorback
      • 1x Bolts de Psycanon
  • Escouade de Terminators Chevaliers Gris (6 unités)
    • 1x Justicar Terminator Chevalier gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 5x Terminator Chevalier Gris
      • 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator, 1x Marteau tueur de Démons Némésis

Soutien

  • 1x Dreadnought
    • 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)
    • 1x Bolts de Psycanon



On garde l'archiviste et le dread double-psy qui sont les unitées fortes du codex, reste les deux troupes qui sont bancales.
Les incursions sont pour moi un soutient: le psycanon est donné, mais en razor ils ne l'utiliseront pas, aussi en virant un totor et le razor il peuvent passer à 10 avec 2 psycanons; mais après je suis encore une fois à pattes....

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Bon, dernière proposition, cette fois ça devrait être bon!

QG

  • 1x Archiviste
    • 1x Le voile , 1x Puissance de Titan , 1x Sanctuaire , 1x Vif-argent

Troupes

  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (10 unités)
    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 9x Chevalier gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon
  • Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités)
    • 1x Justicar Terminator Chevalier gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 4x Terminator Chevalier Gris
      • 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator, 1x Marteau tueur de Démons Némésis

Soutien

  • 1x Dreadnought
    • 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)
    • 1x Bolts de Psycanon



Les incursions sont défendent un objectif tandis que les totors essaieront de closer, l'archi est en soutient de l'un ou de l'autre selon besoin.


Ou:

QG

  • 1x Archiviste
    • 1x Le voile , 1x Puissance de Titan , 1x Sanctuaire , 1x Vif-argent , 3x servo-crâne

Troupes

  • Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités)
    • 1x Justicar Terminator Chevalier gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis
    • 4x Terminator Chevalier Gris
      • 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator, 1x Marteau tueur de Démons Némésis
  • Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités)
    • 1x Justicar Terminator Chevalier gris
    • 4x Terminator Chevalier Gris
      • 1x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon

Soutien

  • 1x Dreadnought
    • 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)
    • 1x Bolts de Psycanon

La même mais avec deux escoudes de totor (oui, j'aime les totors!), j'y perds en resistance mais gagne en impact au close.

Ce sera l'une ou l'autre. On peut tester les deux avec ta liste peut être et ainsi être fixé?

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J'aime bien la seconde, mais la première complète mieux la mienne.

En effet, ton escouade d'incursion va pouvoir garder au chaud un objo (tt en se splittant si elle le désire) tandis mes véhicules blindés se déploie en renfort de tes totors au front.

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blackmane a écrit:
J'aime bien la seconde, mais la première complète mieux la mienne.

En effet, ton escouade d'incursion va pouvoir garder au chaud un objo (tt en se splittant si elle le désire) tandis mes véhicules blindés se déploie en renfort de tes totors au front.
Pourras-tu 'envoyer ta liste par mail avec le coûts que je transmette le tout aux orga?

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Bonjour les pousseurs de pitou

je profite d'un petit moment pour vous passer le bonjour e vous dire que j'ai bien recu la liste de Mathieu et de Cédric

Aprés quelques petites corrections c'est du tout bon


Bon week end à tous

A plus



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J-5....
On va les défoncer ces bouzeux du 77... Twisted Evil



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J-4... Et ma peinture pas fini! Very Happy
Mais ce sera prêt, j'espère juste recevoir un jour les autocanons pour mon dread....

Heureusement que je suis dans le 25 maintenant!

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mathieu a écrit:
J-4... Et ma peinture pas fini! Very Happy
Mais ce sera prêt, j'espère juste recevoir un jour les autocanons pour mon dread....

Heureusement que je suis dans le 25 maintenant!
Si besoin, j'ai une paire d'autocanon non peint à préter pour le wysiwig.

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blackmane a écrit:
Si besoin, j'ai une paire d'autocanon non peint à préter pour le wysiwig.


Si besoin je suis preneur. Il manque juste ça à mon dread, mais comme la commande date et à été envoyé j'ai bon espoir de la recevoir, et d'avoir le temps de peindre!

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Allez, on termine 8 sur 20. Avec 2 victoires, 1 null et 1 défaite...

Je reviendrais pas sur les parties, mais les CG, ça déchire grave...

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blackmane a écrit:
Allez, on termine 8 sur 20. Avec 2 victoires, 1 null et 1 défaite...

Je reviendrais pas sur les parties, mais les CG, ça déchire grave...



Oui, les CG ça roxe du poney!!
Bon petit tournoi dans l'ensemble, juste un petit regret de pas avoir mieux utilisé les avantages des CG face aux démons sur la partie que l'on perd.

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Dans le série des 406 photos, vous remarquerez 2 magniques sweet bleu portant fièrement la licorne.... angel

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